ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
6
В третьем разделе приводится обоснование симплекс-метода и алгоритм
его реализации. Заключительный пункт раздела посвящен решению задачи
линейного программирования на ЭВМ в системе Mathematica 4.2.
В четвертом разделе развивается теория двойственности в линейном
программировании. В частности, на основании теоремы Куна – Таккера здесь
доказываются теоремы двойственности и равновесия.
Пятый раздел посвящен применению линейного программирования в
матричных играх. Здесь формулируются основные понятия теории
антагонистической игры двух лиц. Ее частным случаем является игра, в
которой каждый из игроков обладает конечным множеством стратегий. Такая
игра представляется в форме матричной игры. Определение оптимальных
«смешанных» стратегий игроков в ней сводится к решению задачи линейного
программирования специального вида.
По тематике книги существует обширная библиография. Приведенный в
конце книги библиографический список содержит лишь те источники,
которые непосредственно использовались при написании этого учебного
пособия. Пособие разбито на разделы, внутри которых принята
самостоятельная нумерация задач, лемм, рисунков, примеров и теорем. В
свою очередь, раздел разбит на пункты, в которых ведется независимая
нумерация формул. Ссылки на материалы (за исключением формул),
расположенные в пределах данного раздела, нумеруются одним числом, вне
данного раздела – двумя числами. Ссылки на формулы нумеруются одним
числом только в пределах данного пункта. Вне данного пункта, но в пределах
данного раздела, они нумеруются двумя числами, вне данного раздела –
тремя числами
В третьем разделе приводится обоснование симплекс-метода и алгоритм его реализации. Заключительный пункт раздела посвящен решению задачи линейного программирования на ЭВМ в системе Mathematica 4.2. В четвертом разделе развивается теория двойственности в линейном программировании. В частности, на основании теоремы Куна – Таккера здесь доказываются теоремы двойственности и равновесия. Пятый раздел посвящен применению линейного программирования в матричных играх. Здесь формулируются основные понятия теории антагонистической игры двух лиц. Ее частным случаем является игра, в которой каждый из игроков обладает конечным множеством стратегий. Такая игра представляется в форме матричной игры. Определение оптимальных «смешанных» стратегий игроков в ней сводится к решению задачи линейного программирования специального вида. По тематике книги существует обширная библиография. Приведенный в конце книги библиографический список содержит лишь те источники, которые непосредственно использовались при написании этого учебного пособия. Пособие разбито на разделы, внутри которых принята самостоятельная нумерация задач, лемм, рисунков, примеров и теорем. В свою очередь, раздел разбит на пункты, в которых ведется независимая нумерация формул. Ссылки на материалы (за исключением формул), расположенные в пределах данного раздела, нумеруются одним числом, вне данного раздела – двумя числами. Ссылки на формулы нумеруются одним числом только в пределах данного пункта. Вне данного пункта, но в пределах данного раздела, они нумеруются двумя числами, вне данного раздела – тремя числами 6
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »