ВУЗ:
Составители:
31
Растровые изображения, зависящие от разрешения, полу-
чаются, например, в результате сканирования. Такие изображе-
ния состоят из отдельных точек. Общее количество точек, обра-
зующих изображение, известно и неизменно (оно определяется
разрешающей способностью устройства, с которого получено
изображение, настройками графического редактора, с помощью
которого обрабатывалось это изображение). Поэтому при изме-
нении
размера изображения изменяются и размеры точек, и рас-
стояния между ними (рис. 3.1).
Способ представления графических изображений, отобра-
жаемых на экране, называют растровым. При этом экран дис-
плея ЭВМ рассматривается как двухмерный массив отдельных
точек (пикселов), состояние каждой из которых (цвет и яркость)
кодируется неотрицательным целым двоичным числом.
Для хранения растровых
графических изображений (точеч-
ных рисунков) используются файлы с расширениями BMP (Win-
dows Bitmap), GIF (CompuServe GIF), JPEG (JPG Filter) и т.п.
С точечной графикой работают графический редактор Paint
(стандартная программа для рисования Windows), программа
Adobe PhotoShop (Adobe Systems Incorporated), обладающая
мощными возможностями создания и редактирования растровых
изображений (например, фотографии).
В 60-е гг. были сформулированы принципы рисования от-
резками, т.е. векторной графики. Векторные изображения хра-
нятся в файлах не как совокупность точек, а в виде математиче-
ской модели, отдельные элементы которой описывают
параметры составляющих изображение геометрических объек-
Рис. 3.1. Результат увеличения растрового изображения
32
тов: отрезков, прямоугольников, дуг, окружностей и т.д. При
выводе на печать векторной графики изображение получается
«ровным» независимо от степени его увеличения или уменьше-
ния (рис. 3.2).
Наиболее известным графическим редактором, обеспечи-
вающим возможность работы с векторной графикой, является
Corel Draw!. Благодаря своей векторно-ориентированной струк-
туре Corel Draw является интегрированным графическим паке
-
том, включающим различные инструментальные средства для
решения задач создания и обработки графических изображений,
текстовой информации, многостраничных публикаций с различ-
ными макетами (но для решения этой задачи лучше использо-
вать специализированные издательские системы, например,
Adobe PageMaker или QuarkXPress) и компьютерной анимации.
В 70-е годы значительное число теоретических и приклад-
ных работ в области машинной
графики было направлено на
развитие методов отображения пространственных форм и объек-
тов. Это направление принято называть трехмерной машинной
графикой. Математическое моделирование трехмерных сюжетов
требует учета трехмерности пространства предметов, располо-
жения в нем источников освещения и наблюдателя.
Одним из наиболее новых направлений в машинной графи-
ке является разработка принципов и методов
формирования реа-
листических изображений. Потребность в создании реалистиче-
ских изображений возникает в таких областях, как дизайн,
машиностроительное и архитектурное проектирование, реклама
и т.д.
Рис. 3.2. Результат увеличения векторного изображения
31 32
Растровые изображения, зависящие от разрешения, полу- тов: отрезков, прямоугольников, дуг, окружностей и т.д. При
чаются, например, в результате сканирования. Такие изображе- выводе на печать векторной графики изображение получается
ния состоят из отдельных точек. Общее количество точек, обра- «ровным» независимо от степени его увеличения или уменьше-
зующих изображение, известно и неизменно (оно определяется ния (рис. 3.2).
разрешающей способностью устройства, с которого получено
изображение, настройками графического редактора, с помощью
которого обрабатывалось это изображение). Поэтому при изме-
нении размера изображения изменяются и размеры точек, и рас-
стояния между ними (рис. 3.1).
Рис. 3.2. Результат увеличения векторного изображения
Наиболее известным графическим редактором, обеспечи-
вающим возможность работы с векторной графикой, является
Corel Draw!. Благодаря своей векторно-ориентированной струк-
Рис. 3.1. Результат увеличения растрового изображения туре Corel Draw является интегрированным графическим паке-
том, включающим различные инструментальные средства для
Способ представления графических изображений, отобра- решения задач создания и обработки графических изображений,
жаемых на экране, называют растровым. При этом экран дис- текстовой информации, многостраничных публикаций с различ-
плея ЭВМ рассматривается как двухмерный массив отдельных ными макетами (но для решения этой задачи лучше использо-
точек (пикселов), состояние каждой из которых (цвет и яркость) вать специализированные издательские системы, например,
кодируется неотрицательным целым двоичным числом. Adobe PageMaker или QuarkXPress) и компьютерной анимации.
Для хранения растровых графических изображений (точеч- В 70-е годы значительное число теоретических и приклад-
ных рисунков) используются файлы с расширениями BMP (Win- ных работ в области машинной графики было направлено на
dows Bitmap), GIF (CompuServe GIF), JPEG (JPG Filter) и т.п. развитие методов отображения пространственных форм и объек-
С точечной графикой работают графический редактор Paint тов. Это направление принято называть трехмерной машинной
(стандартная программа для рисования Windows), программа графикой. Математическое моделирование трехмерных сюжетов
Adobe PhotoShop (Adobe Systems Incorporated), обладающая требует учета трехмерности пространства предметов, располо-
мощными возможностями создания и редактирования растровых жения в нем источников освещения и наблюдателя.
изображений (например, фотографии). Одним из наиболее новых направлений в машинной графи-
В 60-е гг. были сформулированы принципы рисования от- ке является разработка принципов и методов формирования реа-
резками, т.е. векторной графики. Векторные изображения хра- листических изображений. Потребность в создании реалистиче-
нятся в файлах не как совокупность точек, а в виде математиче- ских изображений возникает в таких областях, как дизайн,
ской модели, отдельные элементы которой описывают машиностроительное и архитектурное проектирование, реклама
параметры составляющих изображение геометрических объек- и т.д.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- следующая ›
- последняя »
