Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX. Макушкина Л.А - 5 стр.

UptoLike

7
Теперь Visual Studio будет готова компилировать проекты, но не сможет
собрать исполняемый файл. Для этого каждому проекту, который будет
использовать DirectX, нужно явно указать необходимые библиотеки. Чтобы
увидеть, как указать библиотеки, создайте новый проект и выберите меню Project |
Properties (Проект | Свойства). Перед вами откроется окно настройки проекта,
которое схоже с настройками среды разработки. Слева также будет находиться
дерево разделов свойств.
В дереве свойств выбираем раздел Configuration Properties | Linker | Input
(Свойства конфигурации | Сборщик | Входящие). Перед вами откроется окно, как
на рисунке 1.2.
В строке Additional Dependencies (Дополнительные зависимости) необходимо
указать библиотеки, которые нужно подключить во время сборки проекта.
Выделите эту строку и щелкните по кнопке с тремя точками. Перед вами появится
окно, в котором можно указать дополнительные библиотеки (рисунок 1.3).
Рисунок 1.3 - Окно добавления библиотек
Для большинства проектов необходимо как минимум указать библиотеки
d3dx9.lib и d3d9.lib. Укажите каждую из них в отдельной строке и нажмите ОК
для сохранения изменений.
Добавить библиотеки нужно для обеих конфигураций: Release и Debug.
Последовательно выберите в выпадающем меню Configuration (Конфигурация)
оба пункта и добавьте модули. Помимо этого, в разделе Configuration Properties |
С\С++ | Precompiled Header (Свойства конфигурации | С\С++ | Предварительно
скомпилированные заголовочные файлы) для обеих конфигураций установите в
параметре Create/Use precompiled Header (Создавать/Использовать
     Теперь Visual Studio будет готова компилировать проекты, но не сможет
собрать исполняемый файл. Для этого каждому проекту, который будет
использовать DirectX, нужно явно указать необходимые библиотеки. Чтобы
увидеть, как указать библиотеки, создайте новый проект и выберите меню Project |
Properties (Проект | Свойства). Перед вами откроется окно настройки проекта,
которое схоже с настройками среды разработки. Слева также будет находиться
дерево разделов свойств.
     В дереве свойств выбираем раздел Configuration Properties | Linker | Input
(Свойства конфигурации | Сборщик | Входящие). Перед вами откроется окно, как
на рисунке 1.2.
     В строке Additional Dependencies (Дополнительные зависимости) необходимо
указать библиотеки, которые нужно подключить во время сборки проекта.
Выделите эту строку и щелкните по кнопке с тремя точками. Перед вами появится
окно, в котором можно указать дополнительные библиотеки (рисунок 1.3).




                     Рисунок 1.3 - Окно добавления библиотек

     Для большинства проектов необходимо как минимум указать библиотеки
d3dx9.lib и d3d9.lib. Укажите каждую из них в отдельной строке и нажмите ОК
для сохранения изменений.
     Добавить библиотеки нужно для обеих конфигураций: Release и Debug.
Последовательно выберите в выпадающем меню Configuration (Конфигурация)
оба пункта и добавьте модули. Помимо этого, в разделе Configuration Properties |
С\С++ | Precompiled Header (Свойства конфигурации | С\С++ | Предварительно
скомпилированные заголовочные файлы) для обеих конфигураций установите в
параметре      Create/Use    precompiled   Header    (Создавать/Использовать
                                          7