ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
102
цели, т.е. x
(2)
= (3/26, 0, 0, 4/13), f
(1)
=11/26. Этот результат можно
проверить. Действительно
26
11
13
4
10101
26
3
1 =⋅+⋅+⋅+⋅
, т.е. получили
верное равенство.
В оценочной строке нет положительных чисел, значит симплекс
– метод закончен. Обозначим через X и Y соответственно решение
прямой (11.10), (11.12) и двойственной (11.5), (11.7) задач линейного
программирования. Выпишем это решение из последней симплекс –
таблицы. Получаем
.
26
11
,)
26
5
,
13
3
( ,)
13
4
,0,0,
26
3
(
minmax
T
====
dT
ffYX
Перейдём к решению матричной игры. Вначале найдём цену
игры. Для матрицы А
+
она определяется по формуле (11.6) (или
по формуле (11.11)). Получаем
.
11
26
* ,
1
26
11
13
4
00
26
3
4321
===+++=+++
ν
ν
xxxx
).
11
26
* ,
1
26
11
26
5
13
3
(
21
===+=+
ν
ν
yy
Из формулы (11.4) находим оптимальную стратегию первого
игрока
.)
11
5
,
11
6
()
26
5
,
13
3
(
11
26
**
TT
Yx ===
ν
Из формулы (11.9) получаем оптимальную стратегию
второго игрока
.)
11
8
,0,0,
11
3
()
13
4
,0,0,
26
3
(
11
26
**
TT
Xy ===
ν
Найти цену игры для матрицы А. Обозначим её
ν
*. Тогда
ν
* =
.3−
ν
Значит
ν
* = 26/11-3 = -7/11. Окончательно проверим
полученный результат для матричной игры по формуле
.**
*
ν
=Ayx
T
(11.13)
Действительно,
цели, т.е. x(2) = (3/26, 0, 0, 4/13), f (1)
=11/26. Этот результат можно
проверить. Действительно 1 ⋅ 3 26 + 1 ⋅ 0 + 1 ⋅ 0 + 1 ⋅ 413 = 11 26 , т.е. получили
верное равенство.
В оценочной строке нет положительных чисел, значит симплекс
– метод закончен. Обозначим через X и Y соответственно решение
прямой (11.10), (11.12) и двойственной (11.5), (11.7) задач линейного
программирования. Выпишем это решение из последней симплекс –
таблицы. Получаем
X = (3 ,0,0, 4 ) T , Y = ( 3 , 5 ) T , f max = f min
d
= 11 .
26 13 13 26 26
Перейдём к решению матричной игры. Вначале найдём цену
игры. Для матрицы А+ она определяется по формуле (11.6) (или
по формуле (11.11)). Получаем
x1 + x2 + x3 + x 4 = 3 +0+0+ 4 = 11 = 1 , ν * = 26 .
26 13 26 ν 11
( y1 + y 2 = 313 + 5 26 = 11 26 = 1ν , ν * = 2611).
Из формулы (11.4) находим оптимальную стратегию первого
игрока
x* = ν * Y = 26 11( 313 , 5 26) T = ( 611, 511)T .
Из формулы (11.9) получаем оптимальную стратегию
второго игрока
y* = ν * X = 2611 ( 3 26 ,0,0, 4 13) T = ( 311,0,0, 811) T .
Найти цену игры для матрицы А. Обозначим её ν *. Тогда
ν * = ν − 3. Значит ν * = 26/11-3 = -7/11. Окончательно проверим
полученный результат для матричной игры по формуле
x *T Ay* = ν * . (11.13)
Действительно,
102
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- …
- следующая ›
- последняя »
