ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
99
.***
ν
=Ayx
T
(11.13)
Действительно,
.*4,5
5
27
0
5
4
5
1
457
249
863
)
5
3
,0,
5
2
(**
ν
===
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
=Ayx
T
Пример 11.2. Решить матричную игру с матрицей А
.
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
−−−
−
=
1315
2213
А
Данная игра с матрицей 2
×
4. Такую игру можно решать
графоаналитическим методом с позиций первого игрока (см. §6).
Другой подход основан на применении линейного
программирования. Одну из этих задач, именно двойственную
задачу, можно решить графически (см. §8). Наконец, наиболее
общий и удобный подход, основан на использовании симплекс –
метода для решения пары задач линейного программирования.
Используем последний подход.
Найдём нижнюю цену
игры
Н
ν
=
=
ij
j
i
aminmax
мах{min{3, 1, 2, -2}, min{-5, -1, -3, 1}} =
мах{-2, -5} = -2 < 0.
Так как
Н
ν
= -2 < 0, то задачи линейного программирования
запишем для преобразованной матрицы А
+
. Для этого добавим
ко всем элементам матрицы число 3, как это сказано в начале
параграфа. Итак,
.
4
1
0
5
2
4
2
6
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
−
=
+
А
Теперь нижняя цена
Н
ν
= 1 > 0 и можно применять метод
линейного программирования. Запишем прямую задачу для
матрицы A
+
. Получаем
x *T Ay * = ν * . (11.13)
Действительно,
⎛ 3 6 8 ⎞⎛⎜ 5 ⎞⎟
1
⎜ ⎟
x *T Ay * = ( 2 ,0, 3 )⎜ 9 4 2 ⎟⎜ 4 ⎟ = 27 = 5,4 = ν * .
5 5 5 5
⎜ 7 5 4 ⎟⎜⎜ 0 ⎟⎟
⎝ ⎠⎝ ⎠
Пример 11.2. Решить матричную игру с матрицей А
⎛ 3 1 2 − 2⎞
А = ⎜⎜ ⎟⎟.
⎝ − 5 −1 − 3 1 ⎠
Данная игра с матрицей 2 × 4. Такую игру можно решать
графоаналитическим методом с позиций первого игрока (см. §6).
Другой подход основан на применении линейного
программирования. Одну из этих задач, именно двойственную
задачу, можно решить графически (см. §8). Наконец, наиболее
общий и удобный подход, основан на использовании симплекс –
метода для решения пары задач линейного программирования.
Используем последний подход.
Найдём нижнюю цену игры
ν Н = max min a ij = мах{min{3, 1, 2, -2}, min{-5, -1, -3, 1}} =
i j
мах{-2, -5} = -2 < 0.
Так как ν Н = -2 < 0, то задачи линейного программирования
запишем для преобразованной матрицы А+. Для этого добавим
ко всем элементам матрицы число 3, как это сказано в начале
параграфа. Итак,
⎛ 6 4 5 1⎞
А + = ⎜⎜ ⎟⎟.
⎝ − 2 2 0 4⎠
Теперь нижняя цена ν Н = 1 > 0 и можно применять метод
линейного программирования. Запишем прямую задачу для
матрицы A+. Получаем
99
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- …
- следующая ›
- последняя »
