ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
92
перечень — в бланке № 1). Необходимо подумать и решить, какие
из этих предметов могут пригодиться в предстоящей экспедиции,
и в первой графе “индивидуальное решение” проставить поряд-
ковый номер предмета в пути, то есть самые нужные предметы
будут иметь большие номера: 14, 13, 12 и т.д.
После выполнения индивидуального задания, участники
объединяются в команды по 7 человек (по желанию). Руководи-
тель игры напоминает следующее правило: команда может про-
ставить цифру в третью графу бланка № 1 только в случае согла-
сия всех членов команды.
После выполнения коллективного задания руководитель изла-
гает мнение ЭВМ, которое вносится в пятую графу бланка № 1.
Далее рассчитываются индивидуальная и групповая ошиб-
ки (см. блок-схему игры). Все данные об ошибках заносятся в таб-
лицу (см. выше). Команда, у которой групповая ошибка ниже
любой индивидуальной, считается психологически совместимой.
Из них наиболее продуктивной считается та команда, у кото-
рой самая маленькая групповая ошибка.
Ниже приводится бланк № 1, в котором для примера запол-
нены две первые строки и уже вписана колонка ЭВМ.
Наблюдения за работой позволяют сделать вывод об умении
участников обсуждать проблемы, прислушиваться к чужому мне-
нию, отстаивать своё, работать над проблемой сообща. Также
интересен для педагога момент деления на команды. Здесь с по-
мощью простого невключённого наблюдения можно получить
богатый материал о взаимоотношениях в классе (группе).
Бланк игры “Полет на Луну”
Педагогическая аттестационная игра
“Слалом”
Игра проводится в течение 1-1,5 часа. Количество участни-
ков не превышает 50 человек. Игра начинается с вводной беседы
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
перечень — в бланке № 1). Необходимо подумать и решить, какие из этих предметов могут пригодиться в предстоящей экспедиции, и в первой графе “индивидуальное решение” проставить поряд- ковый номер предмета в пути, то есть самые нужные предметы будут иметь большие номера: 14, 13, 12 и т.д. После выполнения индивидуального задания, участники объединяются в команды по 7 человек (по желанию). Руководи- тель игры напоминает следующее правило: команда может про- ставить цифру в третью графу бланка № 1 только в случае согла- сия всех членов команды. После выполнения коллективного задания руководитель изла- гает мнение ЭВМ, которое вносится в пятую графу бланка № 1. Далее рассчитываются индивидуальная и групповая ошиб- ки (см. блок-схему игры). Все данные об ошибках заносятся в таб- лицу (см. выше). Команда, у которой групповая ошибка ниже любой индивидуальной, считается психологически совместимой. Из них наиболее продуктивной считается та команда, у кото- рой самая маленькая групповая ошибка. Ниже приводится бланк № 1, в котором для примера запол- нены две первые строки и уже вписана колонка ЭВМ. Наблюдения за работой позволяют сделать вывод об умении участников обсуждать проблемы, прислушиваться к чужому мне- нию, отстаивать своё, работать над проблемой сообща. Также интересен для педагога момент деления на команды. Здесь с по- мощью простого невключённого наблюдения можно получить богатый материал о взаимоотношениях в классе (группе). Бланк игры “Полет на Луну” Педагогическая аттестационная игра “Слалом” Игра проводится в течение 1-1,5 часа. Количество участни- ков не превышает 50 человек. Игра начинается с вводной беседы 92 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- …
- следующая ›
- последняя »