ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
94
манд), “Арбитраж”. Нагрудные эмблемы: “Капитан” (по числу
команд), “Арбитр”.
Банк информации. Это подборка материалов по теме игры,
которой могут пользоваться все участники игры.
Колокольчик или гонг.
Секундомер.
Приз для команды-победительницы и лучшего капитана.
Ход игры.
Игра может проходить в двух вариантах. Принципиальное
различие заключается в том, что в первом варианте вопросы и
ситуации заранее подготовлены руководителем игры, во втором
их разрабатывает команда.
Первый вариант. Комплектование команд и выборы капита-
на можно сделать по желанию участников. Из среды участников
выдвигаются арбитры. При этом руководитель игры должен быть
наготове, чтобы забрать к себе для участия в игре в качестве
помощника и ассистентов тех ребят, которых по самым разным
причинам не включает в состав ни одна из команд.
Эксперты занимают места у стоек. Капитаны вместе со сво-
ими командами выбирают название, девиз, формулируют цель
игровой деятельности.
Затем руководитель предоставляет слово каждой из команд
для того, чтобы огласить своё название, девиз, цель. Этот момент
в игре имеет двойное значение. Во-первых, даёт возможность ко-
манде освоиться на игровом поле, “погрузиться” в игру. Во-вто-
рых, в конце игры команды обсуждают, как удалось реализовать
свой девиз и свою цель. Это имеет большое значение, так как уча-
стники вовлечены в анализ и оценку своих действий, что ориен-
тирует их на достижение поставленной цели.
Арбитры занимаются конкурсом названий и девизов, объяв-
ляют итоги, отметив название, в наибольшей степени соответству-
ющее теме педагогической игры, оригинальность, оформление,
предъявление и т.д. Арбитрам предлагается перед игрой ознако-
миться с памяткой.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
манд), “Арбитраж”. Нагрудные эмблемы: “Капитан” (по числу команд), “Арбитр”. Банк информации. Это подборка материалов по теме игры, которой могут пользоваться все участники игры. Колокольчик или гонг. Секундомер. Приз для команды-победительницы и лучшего капитана. Ход игры. Игра может проходить в двух вариантах. Принципиальное различие заключается в том, что в первом варианте вопросы и ситуации заранее подготовлены руководителем игры, во втором их разрабатывает команда. Первый вариант. Комплектование команд и выборы капита- на можно сделать по желанию участников. Из среды участников выдвигаются арбитры. При этом руководитель игры должен быть наготове, чтобы забрать к себе для участия в игре в качестве помощника и ассистентов тех ребят, которых по самым разным причинам не включает в состав ни одна из команд. Эксперты занимают места у стоек. Капитаны вместе со сво- ими командами выбирают название, девиз, формулируют цель игровой деятельности. Затем руководитель предоставляет слово каждой из команд для того, чтобы огласить своё название, девиз, цель. Этот момент в игре имеет двойное значение. Во-первых, даёт возможность ко- манде освоиться на игровом поле, “погрузиться” в игру. Во-вто- рых, в конце игры команды обсуждают, как удалось реализовать свой девиз и свою цель. Это имеет большое значение, так как уча- стники вовлечены в анализ и оценку своих действий, что ориен- тирует их на достижение поставленной цели. Арбитры занимаются конкурсом названий и девизов, объяв- ляют итоги, отметив название, в наибольшей степени соответству- ющее теме педагогической игры, оригинальность, оформление, предъявление и т.д. Арбитрам предлагается перед игрой ознако- миться с памяткой. 94 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- …
- следующая ›
- последняя »