ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
215
видимому, имеем дело с другими принципами восприятия, передачи, обработки, анализа информации.
При этом важно подчеркнуть, что речь идет не об уточнении отдельных деталей или интересных подроб-
ностях. Пока мы не располагаем ответами на многие «наивные» вопросы. Каково нейрофизиологическое
значение сна в целом и его отдельных стадий в частности? Как кодируется информация
в нервной систе-
ме? Существует ли здесь единый универсальный «психологический код», по аналогии с «химическим ко-
дом» (одним набором химических элементов, входящим во все вещества) или генетическим кодом (одним
набором оснований и аминокислот, используемым всеми живыми организмами)? Какие изменения на
нейробиологическом уровне происходят при обучении сложным навыкам?»
533
.
Исследования последних десятилетий в области математического и компьютерного моделирования
элементов психики, анализ механизмов самоорганизации в мозге и в нервной системе на основе нелиней-
ной динамики выявили эффективность междисциплинарного подхода и в этой области. Фактически речь
идет о развивавшейся еще в 30-х годах прошлого столетия идее гештальта - целостного образа, возни-
кающего
на основе небольшого набора данных об объекте (своеобразных параметров порядка) и позво-
ляющего домысливать его другие свойства. В основе парадигмы нейронауки лежит предположение, что
сложное целесообразное функционирование биологических объектов обусловлено коллективным поведе-
нием, взаимодействием простейших функциональных единиц типа нейронов, поддающихся алгоритмиза-
ции, что представляется одной из наиболее важных и перспективных задач
современной науки
534
. Именно
эти алгоритмы можно использовать человеку, когда он осуществляет навигацию в мире зрительных обра-
зов, генерируемых компьютером. Ведь индивид в системе виртуальной реальности использует техноло-
гию «информационной перчатки», «информационного костюма» и «информационных очков» (со встроен-
ными стереоскопическими экранами-мониторами), что позволяет ему ориентироваться внутри визуальных
образов, эмоций и чувств. В
этом случае существует класс задач, не поддающиеся формальному описа-
нию, однако их решение может быть найдено во время «путешествия» в мире виртуальной реальности
535
.
Однако особенности человеческого мозга и организма таковы, что они принципиально ограничива-
ют применения виртуальных технологий. В этом плане представляет значительный интерес теория созна-
ния, выдвинутая известным математиком и физиком-теоретиком Р. Пенроузом в его последней книге «Те-
ни сознания»
536
. Из его теории следует фундаментальное положение, согласно которому в основе созна-
ния лежит невычислимый процесс. Иными словами, не существует в природе логического, детерминиро-
ванного или вероятностного алгоритма, способного помогать решению тех же задач, иногда решаемых
нашим сознанием. «Несуществование таких алгоритмов для ряда математических задач ранее было дока-
зано. Например, такой
задачей является проблема замощения плоскости без пробелов и наложений набо-
ром плиток заданной формы. В принципе не может быть построен алгоритм, на вход которого можно бы-
ло бы подать набор плиток, а на выходе получить ответ, разрешима ли задача замощения для этого набора.
Если бы гигантский компьютер был приемлемой моделью для
нашего мира или сознания, то тогда места
для невычислимости бы не было»
537
. Знаменательно, что квантовомеханическое рассмотрение (компьюте-
ры, в которых детерминированным образом меняются не сами состояния, а вероятности найти систему в
разных состояниях) не подвергает сомнению данный вывод.
В пользу гипотезы невычислимости человеческого сознания свидетельствует существование пара-
доксальных, неисследованных явлений на границе между разными уровнями организации. Р. Пенроуз ус-
матривает их на
границе, где квантовые свойства объектов меняют классическое макроскопическое пове-
дение. Хрестоматийный пример - классический опыт по дифракции электрона на двух щелях, в результате
которого на экране за щелями возникает характерная дифракционная картина. Как известно, когда элек-
трон движется к экрану, то он обладает волновыми свойствами и описывается пси-функцией; при столк-
новении
с экраном он «становится» классической частицей. Происходит редукция, которая приводит к
«уничтожению» квантовых свойств микрообъекта и появлению классических. «Эту редукцию естественно
назвать «субъективной», поскольку она связана с процедурой наблюдения, со взаимодействием микрообъ-
екта с макроскопическим прибором»
538
.
Американский физик предположил также, что существует и другое явление, играющее принципи-
альную роль в феномене сознания и придающее невычислимость ряду мыслительных процессов, которое
он обозначил как «объективная редукция». Такая редукция, согласно его гипотезе, прерывает «квантовую
жизнь» любой системы, даже если никаких измерений не проводится. Она происходит, когда в системе
слишком
много частиц, либо когда в ней накопилось очень много энергии, либо когда она слишком долго
533
Малинецкий Г.Г., Потапов А.Б. Указ. соч. С. 18.
534
См. Веденов А.А. Математическое моделирование элементов мышления. М., 1988; Кащенко С.А., Майоров В.В., Мыш-
кин И.Ю. Исследования колебаний в кольцевых нейронных системах // Доклады РАН. 1993. Т. 333. № 5. С. 594-
597;Уоссермен Ф. Нейрокомпьютерная техника. М., 1992.
535
См. Прохоров А. Многоликая виртуальная реальность // Компьютер-пресс. 2000. № 8. С. 9; Богданов В., Татарников О.
Интерактивное искусство и оборудование для виртуальной реальности // Компьютер-пресс. 1999. № 7.
536
См. Penrose R. Shadows of the Mind. Vintage. 1995.
537
Малинецкий Г.Г., Потапов А.Б. Указ. соч. С. 20-21.
538
Там же. С. 21.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- …
- следующая ›
- последняя »
