ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
234
миллиарду лет в другом) человек может освоить благодаря их «реконструкции» в рамках виртуальной ре-
альности и может воплотиться в самые разные формы, «проживая» тем самым множество «непрожитых»
жизней.
Применение компьютерных технологий в искусстве тоже приведет к раскрытию творческого по-
тенциала человека, к значительным успехам в постижении закономерностей природы на основе соедине
-
ния музыки и науки. Во-первых, с помощью компьютерного искусства, виртуальной реальности «можно
представить себе развитие художественных форм, затягивающих зрителя с необычайной силой и способ-
ных открыть новые «формальные» и «временные» горизонты для творчества»
636
. Это означает возврат к
индивидуализированному творчества художника – печать индивидуальности станет наиболее полно вы-
ражаться в произведениях искусства, причем произойдет возрождение символического пласта в искусстве.
Без этого пласта, отсутствующего сегодня во многих произведениях искусства, невозможна работа мысли
и воображения в эстетическом восприятии, что в итоге означает значительную эстетизацию общества и
разворачивание
творческого потенциала индивида. Во-вторых, поскольку бесконечный универсум пред-
ставляет собою некую совокупность колебаний (вибраций), постольку в эпоху высоких космических тех-
нологий существенную роль может сыграть компьютерная музыка в построении акустических моделей
композиций природы. «В недалеком будущем ученые могут обратить серьезное внимание на познаватель-
ные возможности компьютерно-акустических музыкальных композиций и
посредством этого искусства,
подобно Мастерам «Игры в бисер» Гессе, возможно будут изучать многообразие классов структур приро-
ды, создавать их акустические модели и синтезировать новые композиции, одновременно восхищаясь ве-
ликой и неисчерпаемой красотой Гармонии Мира»
637
. Такого рода предположение коррелирует с прогно-
зом Э. Тоффлера, согласно которому грядущая третья волна и радикальная трансформация существующей
цивилизации связаны с таким одним из главных видов «сырья» как информация, включающая в себя ху-
дожественное воображение
638
. Синтез различных познавательных путей – научного и художественного –
показывают о вероятности нового миропредставления, соответствующего новой цивилизации.
Вместе с тем сама технология виртуальной реальности имеет ряд отрицательных последствий, на
что обращается внимание в отечественной науке
639
. Прежде всего системы виртуальной технологии спо-
собны контролировать и имитировать ощущения и действия человека, что влечет за собой негативные
психофизиологические следствия для человека. К ним относятся появление под воздействием генерируе-
мых системами виртуальной технологии электромагнитных волн функциональных и органических рас-
стройств, снижение у женщин генеративных функций, утомляемости и невротизации операторов,
дезорга-
низации внутреннего мира индивида, влекущей за собой ошибок в профессиональной деятельности и пр.
Все это требует создания системы выявления этих негативных последствий и защиты от них в аппаратно-
программных продуктах.
Достижения современной науки и технологии помогают человечеству в условиях глобальных про-
блем современности увидеть альтернативу выживанию. Таковой может быть синтез
достижений микро-
электроники, информационной технологии и генной инженерии. Известно, что органический мир возни-
кает, развивается, воспроизводится и совершенствуется естественным путем, однако жизнь живых су-
ществ быстротечна. Рассматривая эту проблему, отечественный ученый В.Д. Дорфман замечает: «Удастся
ли когда-нибудь совместить вечность кристалла и самовоспроизводимость белковых организмов в едином
совершенном сверхорганизме -
величайший вопрос, на который предстоит ответить, быть может, уже сле-
дующему веку»
640
. Он занимается радиоэлектроникой, ее новейшими направлениями, в т. ч. и развитием
биокомпьютерных систем, и считает, что необходимо использовать достижения электроники и биотехно-
логии, физики твердых тел и информатики для совершенствования человека. Уже сейчас биоэлектроника
достигла на этом направлении достаточно ощутимых результатов. Например, для слепых созданы миниа-
тюрные телевизионные камеры, встроенные
в очки. Принятое ими изображение подвергается обработке
суперминиатюрной ЭВМ, трансформируется в электрические сигналы и передается в мозг человека по
вживляемым в него электродам, которые покрыты протеином. И хотя полученное изображение не совсем
ясно, слепой человек получает возможность ориентироваться в пространстве, различать темноту и свет. В
марте 2000 г. в госпитале Монпелье была
совершена сенсационная хирургическая операция – впервые в
истории в спинной мозг парализованного пациента был имплантирован электронный микрочип
641
. С его
помощью пациент, который 10 лет передвигался в инвалидном кресле, теперь получил возможность хо-
дить.
636
История мирового искусства. М., 1998. С. 671.
637
Бергер Л.Г. Пространственный образ мира (парадигма познания) в структуре художественного стиля // Вопросы филосо-
фии. 1994. № 4. С. 128.
638
См. Тоффлер Э. Третья волна. М., 1999.
639
См. Айдаркин Е.К., Жданов Ю.А., Кураев Г.А., Пахомов Н.В. Виртуальная реальность – технология иллюзий // Научная
мысль Кавказа. 1997. № 4.
640
Дорфман В.Д. Мысль, заключенная в кристалле. М., 1989. С. 199.
641
См. Кадик Л. Заменитель мозга // Коммерсант. Власть. 28.03.2000.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- …
- следующая ›
- последняя »