ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
1 Цели проведения конкурса
Конкурс проводится в игровой форме КВН и преследует цели
интенсификации процесса обучения.
Основная идея интенсивных методов обучения состоит в том, что учебная
информация предъявляется в течении одного урока (мероприятия) в таких
больших объемах, которые устраняют субъективные психологические
«барьеры» усвоения. При традиционном обучении предъявление учебной
информации в объеме, превышающим барьер, влечет много неприятностей и
вызывает почти стрессовую реакцию. Преодоление этих барьеров без стресса
возможно, если учебная информация предъявляется в необычном виде: на
высоком уровне эмоций, в развлекательной игровой форме, с использованием
неосознаваемых видов психической деятельности. Учебные игры создают
разнообразие форм учебной деятельности, содержат элементы
развлекательности, включают элементы психотренинга, рациональной работы с
текстами, ролевой игры, приемов самосовершенствования, соревнований,
генерации идей и т.д.
Цели данной игры сформулированы в максимально широких рамках и
могут уточняться в ходе подготовки к ее проведению:
- оценить готовность и способность студентов использовать знания
дисциплины «Экономическая теория», связанные с экономическими процессами;
- сделать актуальным для студентов вопрос о современной
экономической ситуации в стране;
- оценить возможности студентов в использовании полученных на уроках
экономических знаний в реальной (игровой) ситуации;
- создать условия для обучения методам анализа экономической
ситуации;
- показать и проанализировать актуальные проблемы современного
состояния экономики;
- создать студентам возможность для оценки выбранной ими профессии;
- создать условия для формирования гражданской позиции.
1 Цели проведения конкурса Конкурс проводится в игровой форме КВН и преследует цели интенсификации процесса обучения. Основная идея интенсивных методов обучения состоит в том, что учебная информация предъявляется в течении одного урока (мероприятия) в таких больших объемах, которые устраняют субъективные психологические «барьеры» усвоения. При традиционном обучении предъявление учебной информации в объеме, превышающим барьер, влечет много неприятностей и вызывает почти стрессовую реакцию. Преодоление этих барьеров без стресса возможно, если учебная информация предъявляется в необычном виде: на высоком уровне эмоций, в развлекательной игровой форме, с использованием неосознаваемых видов психической деятельности. Учебные игры создают разнообразие форм учебной деятельности, содержат элементы развлекательности, включают элементы психотренинга, рациональной работы с текстами, ролевой игры, приемов самосовершенствования, соревнований, генерации идей и т.д. Цели данной игры сформулированы в максимально широких рамках и могут уточняться в ходе подготовки к ее проведению: - оценить готовность и способность студентов использовать знания дисциплины «Экономическая теория», связанные с экономическими процессами; - сделать актуальным для студентов вопрос о современной экономической ситуации в стране; - оценить возможности студентов в использовании полученных на уроках экономических знаний в реальной (игровой) ситуации; - создать условия для обучения методам анализа экономической ситуации; - показать и проанализировать актуальные проблемы современного состояния экономики; - создать студентам возможность для оценки выбранной ими профессии; - создать условия для формирования гражданской позиции.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- следующая ›
- последняя »