ВУЗ:
Составители:
четы позволяют задавать динамическое изменение текстуры объектов, например, для изображения мер-
цающего пламени.
Анимационные эффекты
Анимация – искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной
графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспе-
чивается целостное зрительное восприятие образов.
Как правило, для плавного воспроизведения анимации необходима скорость, или частота кадров, не
менее 10 кадров в секунду – инертность зрительного восприятия.
Разница между анимацией и видео состоит в том, что видео использует непрерывное движение и
разбивает его на множество дискретных кадров. Анимация использует множество независимых рисун-
ков или графических файлов, которые выводятся в определенной последовательности для создания ил-
люзии непрерывного движения. Кроме того, в традиционной анимации принципиально разделена дву-
мерная, рисованная, и трехмерная, кукольная, анимация. Компьютер стирает эти грани: созданное пло-
скостное изображение можно перевести в объем и наложить на сложную поверхность.
Для создания компьютерной анимации существует множество программных средств и способов.
Наиболее распространенным способом создания анимации является метод ключевых или опорных кад-
ров. Ключевым событием может являться задаваемое пользователем изменение параметров одного из
возможных преобразований объекта (положения, поворота или масштаба), изменение любого из допус-
кающих анимацию параметров (свойства источников света, материалов и др.). После определения всех
ключевых кадров система компьютерной анимации выполняет автоматический расчет событий анима-
ции для всех остальных кадров, занимающих промежуточное положение между ключевыми, так назы-
ваемых промежуточных кадров.
Компьютерная анимация – один из главных элементов мультимедиа проектов и презентаций.
Трехмерная графика и анимация полезны не только при производстве телевизионных анимацион-
ных роликов или спецэффектов в кинофильмах, но и в производственной деятельности при создании
различного рода двух- и трехмерных моделей.
2.3 П р е д с т а в л е н и е з в у к о в о й и н ф о р м а ц и и
Из курса физики Вам известно, что звук – это колебания воздуха. По своей природе звук является
непрерывным сигналом. Если преобразовать звук в электрический сигнал (например, с помощью
микрофона), мы можем зафиксировать плавно изменяющееся с течением времени напряжение (рис. 15).
Для компьютерной обработки аналоговый сигнал нужно каким-то образом преобразовать в после-
довательность двоичных чисел – дискретизировать его (англ. discrete – раздельный, состоящий из от-
дельных частей) и оцифровать.
Рис. 15 Регистрация звука как непрерывного сигнала
Можно поступить следующим образом: измерять амплитуду сигнала через равные промежутки
времени и записывать полученные числовые значения в память компьютера (рис. 16).
Устройство, выполняющее процесс дискретизации и оцифровки аналоговых сигналов, называется
аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- …
- следующая ›
- последняя »
