ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
22
Если
ab
=
, то ситуация
{
}
,
**
AB
называется равновесной,
и ни один из игроков не заинтересован в том, чтобы ее нарушить.
В случае, если
ab
=
, то их общее значение называют ценой
игры
n
:
max min min max
nab
====
ij ij
jjii
aa
. (2.6)
В этом случае цена игры
n
совпадет с соответствующим
элементом
*
ij
a
матрицы A, который называется точкой равнове-
сия или седловой точкой матрицы A. Или седловой точкой явля-
ется элемент матрицы A, максимальный в своем столбце и мини-
мальный в своей строке.
Стратегии
*
A
и
*
B
, соответствующие седловой точке, назы-
ваются оптимальными, а совокупность пары оптимальных реше-
ний
{
}
,
**
AB
и цены игры
n
называется решением матричной
игры с седловой точкой.
Если
ab
<
, то речь пойдет уже об игре без седловой точки.
В этом случае предложенный выбор стратегий к равновесной си-
туации не приводит, и при многократном повторении игры у иг-
роков могут возникнуть мотивы к нарушению рекомендаций,
приведенных выше.
№ 2.4. Найти нижнюю и верхнюю цены игры для следующей
матричной игры:
3 5 8 6 11
84127 9
æö
=
ç÷
èø
A .
Решение. Определим максиминную стратегию первого игрока,
выбрав наименьшие значения выигрышей в каждой строке:
122
3, 4, max 4
aaaa
==== Þ
i
A
.
Если a = b , то ситуация {A , B } * * называется равновесной, и ни один из игроков не заинтересован в том, чтобы ее нарушить. В случае, если a = b , то их общее значение называют ценой игры n : n =a b max=min aij min=max aij . = (2.6) i j j i В этом случае цена игры n совпадет с соответствующим элементом aij* матрицы A, который называется точкой равнове- сия или седловой точкой матрицы A. Или седловой точкой явля- ется элемент матрицы A, максимальный в своем столбце и мини- мальный в своей строке. Стратегии A* и B* , соответствующие седловой точке, назы- ваются оптимальными, а совокупность пары оптимальных реше- ний { A* , B* } и цены игры n называется решением матричной игры с седловой точкой. Если a < b , то речь пойдет уже об игре без седловой точки. В этом случае предложенный выбор стратегий к равновесной си- туации не приводит, и при многократном повторении игры у иг- роков могут возникнуть мотивы к нарушению рекомендаций, приведенных выше. № 2.4. Найти нижнюю и верхнюю цены игры для следующей матричной игры: æ 3 5 8 6 11ö A=ç ÷. è 8 4 12 7 9 ø Решение. Определим максиминную стратегию первого игрока, выбрав наименьшие значения выигрышей в каждой строке: a1= 3,= a=2 =4, a max a i 4 Þ A2 . 22
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »