ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
32
№ 2.6. Найти оптимальную стратегию первого игрока в мат-
ричной игре, заданной матрицей 2×3:
135
421
A
æö
=
ç÷
èø
.
Решение. 1. Сначала проанализируем игру на наличие седловой
точки:
{
}
12
1, 1, max 1; 1 1
aaa
====
,
{
}
123
4, 3, 5, min 4; 3; 5 3
bbbb
=====
.
Так как
ab
<
, то седловой точки нет и надо искать решение
в смешанных стратегиях.
2. Вычислим средние выигрыши первого игрока, при усло-
вии, что второй игрок выбирает только чистые стратегии, при
помощи таблицы:
p 1 3 5
1 – p 4 2 1
То есть, получаем следующие прямые:
(
)
1
41 43
w
= + -= -
ppp
,
(
)
2
3212
w
= + -= +
p pp,
(
)
3
5 1 41
w
=+-=-
p pp.
3. Построим нижнюю огибающую данных трех прямых
(рис. 2.4).
4. Видно, что максимальное значение огибающей определя-
ется точкой пересечения прямой
1
w
с прямой
2
w
. Поэтому
решаем систему уравнений:
№ 2.6. Найти оптимальную стратегию первого игрока в мат-
ричной игре, заданной матрицей 2×3:
æ 1 3 5ö
A=ç ÷.
è4 2 1ø
Решение. 1. Сначала проанализируем игру на наличие седловой
точки:
a1 = 1, a 2 1, =a max {1;=1} 1 , =
b1 = 4, b 2 3, b 3= 5, b min ={4; 3; 5} 3 . = =
Так как a < b , то седловой точки нет и надо искать решение
в смешанных стратегиях.
2. Вычислим средние выигрыши первого игрока, при усло-
вии, что второй игрок выбирает только чистые стратегии, при
помощи таблицы:
p 1 3 5
1–p 4 2 1
То есть, получаем следующие прямые:
w1 = p + 4 (1 - p )= 4 - 3 p ,
w2 = 3 p + 2 (1 - p )= p + 2 ,
w3 = 5 p + (1 - p ) = 4 p - 1 .
3. Построим нижнюю огибающую данных трех прямых
(рис. 2.4).
4. Видно, что максимальное значение огибающей определя-
ется точкой пересечения прямой w1 с прямой w 2 . Поэтому
решаем систему уравнений:
32
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- …
- следующая ›
- последняя »
