ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
50
При этом цена игры
n
— это величина, обратная значению
оптимальных сумм:
00
11
ii
xy
n
==
åå
,
а оптимальные значения
0
i
p
и
0
j
q
равны:
0
0
00
00
,
j
i
ij
ij
y
x
pq
xy
==
åå
.
Рассмотрим теперь алгоритм решения матричной игры:
1. Ко всем элементам платежной матрицы A прибавим одно
и то же положительное число
g
так, чтобы все элементы платежной
матрицы стали положительными.
2. Сводим матричную игру к двойственной задаче линей-
ного программирования и находим их решения:
00
, ,
ij
xy
00
ij
xy
=
åå
.
3. Строим оптимальные смешанные стратегии игроков:
0
0
00
00
,
j
i
ij
ij
y
x
pq
xy
==
åå
.
4. Вычисляем цену игры:
00
11
ij
xy
ngg
=-=-
åå
.
№ 2.9. Решить матричную игру из № 2.6 сведением к задаче
линейного программирования.
Решение. Сведем матричную игру к двойственной задаче
линейного программирования:
(
)
12
min,
Fx xx=+® (2.21)
При этом цена игры n — это величина, обратная значению
оптимальных сумм:
1 1
n= = ,
å xi0 å yi0
а оптимальные значения pi0 и q 0j равны:
xi0 y 0j
pi0 = , q 0j = .
å xi0 åy 0
j
Рассмотрим теперь алгоритм решения матричной игры:
1. Ко всем элементам платежной матрицы A прибавим одно
и то же положительное число g так, чтобы все элементы платежной
матрицы стали положительными.
2. Сводим матричную игру к двойственной задаче линей-
ного программирования и находим их решения: xi0 , y 0j ,
åx = åy
0
i
0
j .
3. Строим оптимальные смешанные стратегии игроков:
xi0 y 0j
p = 0
, qj =
0
.
å xi0 å y 0j
i
4. Вычисляем цену игры:
1 1
n= -g = -g .
å xi0 å y 0j
№ 2.9. Решить матричную игру из № 2.6 сведением к задаче
линейного программирования.
Решение. Сведем матричную игру к двойственной задаче
линейного программирования:
F ( x ) = x1 + x2 ® min, (2.21)
50
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- …
- следующая ›
- последняя »
