ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
48
нием аффинного правила, то есть мы можем просто прибавить ко
всем элементам матрицы A одно и то же положительное число.
Тогда искомая цена игры
n
будет тоже являться положительным
числом.
Начнем с первого игрока. Оптимальная смешанная стратегия
первого игрока обеспечивает ему средний выигрыш, не меньший
n
, при любой чистой стратегии второго игрока. То есть будут
выполняться неравенства:
1
1
, 1,,
1, 0, 1, .
m
iji
i
m
ii
i
ap jn
p p im
n
=
=
³=
= ³=
å
å
Если ввести новые переменные по формуле
i
i
p
x
n
= , то можно
получить:
1
1
1, 1, ,
1
, 0, 1, .
m
iji
i
m
ii
i
ax jn
x x im
n
=
=
³=
= ³=
å
å
Так как первый игрок стремится максимизировать свой выиг-
рыш
(
)
ma
х
v ® , то решение матричной игры можно свести
к следующей задаче линейного программирования:
Найти:
()
1
min min
m
i
i
Fxx
=
=
å
(2.17)
при следующих ограничениях:
нием аффинного правила, то есть мы можем просто прибавить ко
всем элементам матрицы A одно и то же положительное число.
Тогда искомая цена игры n будет тоже являться положительным
числом.
Начнем с первого игрока. Оптимальная смешанная стратегия
первого игрока обеспечивает ему средний выигрыш, не меньший
n , при любой чистой стратегии второго игрока. То есть будут
выполняться неравенства:
m
åa
=i 1
ij pi ³ n , j = 1, n,
m
åp
=i 1
i = 1, pi ³ 0, i = 1, m.
pi
Если ввести новые переменные по формуле xi = , то можно
n
получить:
m
åa x
=i 1
ij i ³ 1, =
j 1, n,
m
1
å x=
=i 1
i
n
, xi ³ 0, =
i 1, m.
Так как первый игрок стремится максимизировать свой выиг-
рыш ( v ® maх ) , то решение матричной игры можно свести
к следующей задаче линейного программирования:
Найти:
m
min F ( x ) = min å xi (2.17)
i =1
при следующих ограничениях:
48
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- …
- следующая ›
- последняя »
