ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
49
1
1, 1, ,
0, 1,.
m
iji
i
i
ax jn
x im
=
ì
³=
ï
í
ï
³=
î
å
(2.18)
Рассмотрим теперь интересы второго игрока. Его оптималь-
ная смешанная стратегия обеспечивает ему средний проигрыш,
не больший
n
, при любой чистой стратегии первого игрока.
То есть:
1
, 1,,
n
ijj
j
aq im
n
=
£=
å
1
1, 0, 1,.
n
jj
j
q q jn
=
= ³=
å
Если ввести новые переменные
, 1,
j
j
q
y jn
n
==, то можно
получить следующую задачу линейного программирования:
Найти
()
1
max max
n
j
j
Zyy
=
=
å
(2.19)
при следующих ограничениях:
1
1, 1, ,
0, 1,.
n
ijj
j
j
ay im
y jn
=
ì
£=
ï
í
ï
³=
î
å
(2.20)
Таким образом, мы пришли к следующей теореме.
Теорема 2.3. Решение матричной игры с положительной пла-
тежной матрицей равносильно решению двойственных задач
линейного программирования (2.17) – (2.18) и (2.19) – (2.20).
ìm
ïå aij xi ³ 1, j = 1, n,
í i =1 (2.18)
ï x ³ 0, i = 1, m.
î i
Рассмотрим теперь интересы второго игрока. Его оптималь-
ная смешанная стратегия обеспечивает ему средний проигрыш,
не больший n , при любой чистой стратегии первого игрока.
То есть:
n
åa q
j =1
ij j £ n , i = 1, m,
n
åq
j =1
j = 1, q j ³ 0, j = 1, n.
qj
Если ввести новые переменные y j = , j = 1, n , то можно
n
получить следующую задачу линейного программирования:
Найти
n
max Z ( y ) = max å y j (2.19)
j =1
при следующих ограничениях:
ì n
ïå aij y j £ 1, i = 1, m,
í j =1 (2.20)
ï y ³ 0, j = 1, n.
î j
Таким образом, мы пришли к следующей теореме.
Теорема 2.3. Решение матричной игры с положительной пла-
тежной матрицей равносильно решению двойственных задач
линейного программирования (2.17) – (2.18) и (2.19) – (2.20).
49
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- …
- следующая ›
- последняя »
