ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
47
10-й столбец — максимальный средний выигрыш первого
игрока за первые n ходов.
11-й столбец — среднее арифметическое минимального
и максимального среднего выигрышей первого игрока.
Таблица 2.4
n
0
1
p
0
2
p
0
1
q
0
2
q
0
3
q
n
1 1 0 0 1 0 1,5
2 1/2 1/2 0 1/2 1/2 0,75
3 2/3 1/3 0 2/3 1/3 1,0
4 3/4 1/4 0 3/4 1/4 1,125
– – – – – – –
8 5/8 3/8 0 5/8 3/8 0,9375
– – – – – – –
11 7/11 4/11 0 7/11 4/11 0,955
12 2/3 1/3 0 2/3 1/3 1,00
Считая, что смешанные стратегии игроков оцениваются час-
тотами появлений чистых стратегий, можем на каждом шаге
найти приближенно эти стратегии:
Видно, что с увеличением числа шагов приближенные значения
вероятностей все меньше отличаются от точных значений.
Отметим два основных преимущества данного метода:
1. Метод прост и универсален.
2. Объем и сложность вычислений сравнительно слабо
растут при увеличении числа стратегий
i
A
и
j
B
игроков.
2.7.4. Сведение матричной игры
к задаче линейного программирования
Рассмотрим матричную игру m×n с платежной матрицей
{
}
ij
mn
Aa
´
= . И будем считать, что все элементы
ij
a
платежной
матрицы положительны. Этого всегда можно добиться примене-
10-й столбец — максимальный средний выигрыш первого
игрока за первые n ходов.
11-й столбец — среднее арифметическое минимального
и максимального среднего выигрышей первого игрока.
Та блица 2. 4
n p10 p20 q10 q20 q30 n
1 1 0 0 1 0 1,5
2 1/2 1/2 0 1/2 1/2 0,75
3 2/3 1/3 0 2/3 1/3 1,0
4 3/4 1/4 0 3/4 1/4 1,125
– – – – – – –
8 5/8 3/8 0 5/8 3/8 0,9375
– – – – – – –
11 7/11 4/11 0 7/11 4/11 0,955
12 2/3 1/3 0 2/3 1/3 1,00
Считая, что смешанные стратегии игроков оцениваются час-
тотами появлений чистых стратегий, можем на каждом шаге
найти приближенно эти стратегии:
Видно, что с увеличением числа шагов приближенные значения
вероятностей все меньше отличаются от точных значений.
Отметим два основных преимущества данного метода:
1. Метод прост и универсален.
2. Объем и сложность вычислений сравнительно слабо
растут при увеличении числа стратегий Ai и B j игроков.
2.7.4. Сведение матричной игры
к задаче линейного программирования
Рассмотрим матричную игру m×n с платежной матрицей
A= {a } ij m´ n . И будем считать, что все элементы aij платежной
матрицы положительны. Этого всегда можно добиться примене-
47
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- …
- следующая ›
- последняя »
