Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 118 стр.

UptoLike

Составители: 

118
Основные настройки модификатора волны представлены на рис. 2.12.12.
Настраивать можно каждый объект отдельно.
Рис. 2.12.12. Основные настройки модификатора волны
Cyclциклическое движение волны.
Кнопки X и Yдвижение волны по оси X и/или Y.
Time staномер кадра, в котором начнется эффект волны.
Lifetimeколичество кадров, в которых действует эффект.
Speedскорость движения волны.
Heightвысота волны.
Widthширина волны.
2.12.5. Булевы операции «Boolean» (добавление и вычитание)
Это другой способ создания пересечения, объединения и разности объек-
тов. Возьмем для примера цилиндр и конус.
Выберите первый объект (цилиндр), во вкладке «Modifiers» выберите Add
Modifier и далее модификатор «Boolean» (рис. 2.12.13).
В панели модификатора введите имя второго объекта (Cone), выберите
тип булевой операции «Difference», «Union» или «Intersect», после этого на-
жмите кнопку «Apply». Mesh-объект должен деформироваться (рис. 2.12.14).