Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 12 стр.

UptoLike

Составители: 

12
Анимация
В отличие от моделирования, анимация не является обязательным этапом
создания трехмерных проектов. Например, если дизайнер работает над проек-
том интерьера квартиры, ему не нужно заставлять объекты двигаться, посколь-
ку для такого проекта важно показать внешний вид и размещение предметов в
помещении. Если же создается рекламный ролик или какой-нибудь эффект
на-
подобие взрыва, то без анимации не обойтись. Анимация подразумевает изме-
нение положения объектов, которые присутствуют в трехмерном пространстве,
во времени. Например, если требуется сделать анимацию падающего карточно-
го домика, то размещение карт в первом кадре будет отличаться от их положе-
ния во втором и последующих кадрах. Таким образом, в
процессе создания
анимации 3D-художнику необходимо разместить уже созданные им объекты в
каждом кадре.
Съемка
Во время просмотра фильма или телепередачи вы можете заметить, что
режиссер часто изменяет точку съемки. Например, в начале трансляции фут-
больного матча часто показывают вид стадиона с высоты птичьего полета, за-
тем основное внимание уделяется игрокам на поле и тренерам. А теперь пред-
ставьте себе, как было бы неинтересно смотреть
матч, если бы его показывали
только с одной точки, не изменяя положение камеры и не используя другие ка-
меры, расположенные в разных местах стадиона.
Конечный продукт трехмерной анимации, по сути, является тем же видео,
которое может «сниматься» с разных точек. Например, карточный домик мож-
но показать издалека, чтобы он был
виден целиком, а можно приблизить, чтобы
в кадр попала только его часть. Одним словом, выбор точки съемки в трехмер-
ной анимации не менее важен, чем в настоящем кино или на телевидении. Для
съемки анимации, созданной в 3D-редакторе, применяются виртуальные каме-
ры. Как и реальные, виртуальные камеры можно перемещать, а также переклю
-
чаться между ними в процессе анимации. Например, первые 50 кадров анима-
ции можно наблюдать через первую камеру, а затем переключаться на вид из
второй. Виртуальные камеры обладают теми же свойствами, что и настоящие:
они могут фиксировать картинку под разным углом зрения, имитировать эф-
фект глубины резкости и т. д.
3D-художник, работающий
над анимационным проектом, должен уметь
правильно подобрать расположение камер, чтобы точка съемки была наиболее