Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 10 стр.

UptoLike

Составители: 

10
сначала 1, 5, 10 и т. д. строчек пикселов и растягивания данных между ними,
вторым проходом следуют 2, 6, 11 строчки, разрешение изображения в интер-
нетовском браузере увеличивается. Таким образом, задолго до окончания за-
грузки файла пользователь может понять, стоит ли ждать, когда файл подни-
мется весь. Чересстрочная запись незначительно увеличивает размер файла, но
это, как правило
, оправдывается приобретаемым свойством.
В GIF можно назначить один или более цветов прозрачными, они станут
невидимыми в интернетовских браузерах и некоторых других программах.
Прозрачность обеспечивается за счет дополнительного Alpha-канала, сохра-
няемого вместе с файлом. Кроме того, файл GIF может содержать не одну, а не-
сколько растровых картинок, которые браузеры могут подгружать одну за
дру-
гой с указанной в файле частотой. Так достигается иллюзия движения (GIF-
анимация).
Основное ограничение формата GIF состоит в том, что цветное изобра-
жение может быть записано только в режиме 256 цветов. Для полиграфии этого
явно недостаточно.
Для создания анимационных сюжетов из GIF изображений разрабатыва-
ются программы, называемые GIF-аниматорами. Среди множества таких про-
граммных средств
можно выделить следующие: Gif Construction Set(tm)
Professional, Animagic Gif, Ulead Gif Animator, WWW Gif Animator, Gif Movie
Gear, ImageReady, GIMP.
1.4. Flash-анимация
Значительным этапом в развитии компьютерной анимации было создание
технологии Flash-анимации. В 1995 году эта программа была выпущена компа-
нией Future Animation и называлась Future Splash Animator. Она была пригодна
для создания анимированных кнопок и логотипов. Для показа прыгающей и
моргающей кнопки на маломощном компьютере заказчика нужно было устано-
вить plugin,
а чтобы пользователь увидел эту кнопку, нужно было написать по-
яснение на сайте.
Потом программу купила и надстроила компания Macromedia, и оказа-
лось, что ее можно использовать и для производства настоящих анимационных
роликов. Возможности программы в анимации очень широкиможно делать
классическую анимацию «компоновками», покадровую анимацию, перекладку
с использованием motion tweening, совмещать их в
разных пропорциях. Дос-
тупны и монтажные эффектынаплывы, затемнения и пр.