Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 8 стр.

UptoLike

Составители: 

8
Раздел 1. Основы видеокомпьютерной анимации
1.1. Некоторые понятия анимации
Анимация (animation) – производное от латинского «anima» – душа, сле-
довательно, анимация означает одушевление или оживление.
Анимация это технология, позволяющая при помощи неодушевленных,
неподвижных объектов создавать иллюзию движения.
Наиболее популярная форма анимации представляет собой серию рисо-
ванных изображений.
В России анимацию долгое время называли мультипликацией (дословно
«размножение»), а в англоязычном мире она была известна как «cartoons» – ка-
рикатура или «animated cartoons» – одушевленная карикатура, но в последнее
время все чаще обозначается общим термином «анимация».
Анимациявид киноискусства, произведения которого создаются путем
покадровой
съемки отдельных рисунков (в том числе составных) – для рисо-
ванных фильмов, или покадровой съемки отдельных театральных сцендля
кукольных фильмов.
Это искусство прошло многовековой путь развития сначала до мультип-
ликации, а потом до сложной компьютерной анимации. В графической мульти-
пликации кадрыэто последовательные фазы движения рисованных объектов
(графических, теневых (силуэтных)),
основанные на плоских марионетках и
«перекладках», включая и фотовырезки. В объемной мультипликации кадры
являются фотографиями объемных объектовкукольных, барельефных, пла-
стилиновых.
В 90-х годах прошлого столетия в России стали активно внедряться ин-
формационные технологии анимации. Благодаря им, процесс «одушевления»
объектов стал намного проще, у профессионального мультипликатора появи-
лась возможность сделать
ролик с гораздо меньшими затратами времени, чем
на студии. Однако не так много аниматоров стали пользоваться этой возможно-
стью, не говоря уже о том, чтобы наладить серийное производство.
Мультимедийные анимированные ролики, создававшиеся, как правило,
программистами, стали добавляться в игры и другие программы, что сделало
интерфейс более привлекательным: красочным и впечатляющим.
В настоящее
время нельзя представить игры, обучающие программы и ролики, рекламные
презентации без анимации. Это привело к появлению большого количества лю-
бительской анимации, особенно в интернетесамом большом на сегодня по-
требителе анимационных роликов.