Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 6 стр.

UptoLike

Составители: 

6
Предисловие
Компьютерная анимацияэто один из видов компьютерного искусства
наряду с компьютерной графикой, компьютерной музыкой, компьютерным
перфомансом. Компьютер выступает здесь в роли универсального посредника,
позволяющего развить и расширить само понятие искусства благодаря возмож-
ностям новых информационных технологий.
В такой специфической области, как компьютерная графика и анимация
есть фактор развития, несколько изменяющий наше
представление о возможно-
стях компьютерной анимации. Создатели видеопродукции в последние годы
настолько освоили компьютерные способы создания образов, что видеопродук-
цию стало трудно отличить от «чистой» компьютерной анимации. В результате
профессиональное видео все больше использует технику компьютерной разра-
ботки фактуры материалов и приемы компьютерной анимации, что позволяет
создавать видеофильмы еще более
специфические, чем плоды «чистых» ком-
пьютерных технологий. В результате создание видеопродукции уже не мыслит-
ся без компьютера.
Это проникновение технологии компьютерной анимации в видео повлек-
ло за собой существенное увеличение количества пользователей компьютерной
графики и анимации как среди профессионалов, так и среди обычных пользова-
телей, а также рост изобретательности и тех
, и других. Однако специалисты
часто указывают на причины, не позволяющие ожидать достижения высоких
художественных вершин в компьютерной анимации. Дело в том, что большая
часть компьютерной графики и анимации, даже и не предназначенная для теле-
видения или коммерческих целей, имеет подражательный характер и часто
имитирует работы предыдущих лет и стилей, типичные
для других, не компью-
терных медиа. При этом освоение новых технологий всегда начинается с попы-
ток имитации с их помощью достижений привычных технических средств пре-
дыдущих поколений, поэтому можно считать подражательность издержкой на-
чального периода.
Компьютерная анимация прошла несколько фаз: первая из них соответст-
вовала зеленым проволочным сооружениям и поверхностям, затем
последовали
гладкие летающие полированные объекты с тенями, на следующем этапе поя-
вились цветные и темные глубокие тени, совсем недавностеклянный мир и
псевдореализм. Сегодня компьютерные художники близки к возможности соз-
дания очень реалистичных сцен и анимации, однако получающиеся фильмы
порой приближают искусство компьютерной анимации к пересказу историй
либо к традиционному
кино. Дело в том, что возможности компьютерной тех-