Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

7
ники уже настолько велики, что почти непреодолимым для художников стано-
вится искушение эксплуатировать не собственное воображение и содержатель-
ные идеи, а модные спецэффекты, доступные очередному программному паке-
ту или новой машине.
Сегодня компьютерной анимацией занимаются очень многие: от всемир-
но известных экспертов, пользующихся великолепной техникой, до неизвест-
ных независимых художников, использующих
технику низкого качества и не
имеющих никакой внешней помощи. Идеальными в техническом смысле счи-
таются анимационные фильмы, которые предъявляют полностью отредактиро-
ванные трехмерные образы в сочетании с хорошим живым движением. Восторг
по поводу элементарного владения техникой уже давно прошел, поэтому некие
имитации передвижения произвольно окрашенных объектов, отличающихся
отсутствием оригинальности и
признаков мысли, никого не привлекают.
Компьютер вообще стоит рассматривать не просто как средство произ-
водства произведений искусства, но и как средство расширения границ художе-
ственного пространства. В идеале компьютер должен позволить создавать вир-
туальные миры и образы без ограничения уровня их сложности.
Компьютерная анимация должна быть сделана так, чтобы зритель ощу
-
щал потребность в многоразовом просмотреглубина фильма должна быть
больше глубины используемой в нем техники и трюков. Понятно также, что
даже анимация, созданная в традиционном стиле, но несущая в себе глубокую
художественную идею, может быть сильной демонстрацией того, что толика
юмора и мягкий взгляд на человеческое бытие способствуют созданию хоро-
ших работ. И вызывает недоумение фильм, начавшийся с интересного профес-
сионального моделирования и окончившийся сомнительной историей в духе
сокращенной анимации.
Овладение техникой создания даже небольшого анимационного фильма
требует больших знаний. В данном пособии собраны начальные знания по тех-
нике создания такого фильма или небольшого ролика, которые помогут вам
войти в увлекательный
мир, который вы можете создать своими руками.
Пособие состоит из двух разделов, двух приложений и списка рекомендо-
ванных интернет-ресурсов. В первом разделе приводятся основные сведения по
видеокомпьютерной анимации. Второй раздел посвящен описанию принципов
работы с программным комплексом трехмерной графики Blender.