ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
11
1.5. Трехмерная графика и анимация
Для создания трехмерного пространства и анимации применяют
3D-редакторы. В трехмерном пространстве можно создавать, перемещать, вра-
щать 3D-объекты. В современных 3D-редакторах имеются специальные инст-
рументы, которые заставляют объекты самостоятельно двигаться, то есть соз-
дают на их основе анимацию.
Процесс создания трехмерного проекта, как и реального фильма
, делится
на несколько обязательных и последовательных этапов. Они одинаковы, неза-
висимо от того, в каком 3D-редакторе выполняется проект и какой это проект
(полнометражный фильм или короткий рекламный ролик).
Трехмерный проект обычно называют «сценой».
Во время съемок реального фильма режиссеры сначала подбирают акте-
ров и решают, где именно будут происходить съемки
, а при необходимости
создают декорации. Затем на месте съемки устанавливаются камеры и освети-
тельные приборы, актеров гримируют и, наконец, производят съемку. Посколь-
ку с первого раза достичь наилучшего результата практически невозможно, в
большинстве случаев режиссеры снимают одну и ту же сцену несколько раз.
В своей работе 3D-художники повторяют те же
этапы. Они делают деко-
рации для своей виртуальной съемочной площадки, создают актеров – трех-
мерных персонажей, заставляют их двигаться и разговаривать, устанавливают
освещение и выбирают точку съемки. 3D-художникам также приходится «на-
кладывать грим» на актеров, а, кроме того, раскрашивать все предметы вирту-
ального мира, делая их похожими на настоящие.
Моделирование
В трехмерном пространстве не существует никаких предметов. Вирту-
альный мир наполняется разными объектами, которые создает пользователь в
3D-редакторе. Это относится к трехмерным персонажам, зданиям, горам, лесам
и любым другим вещам виртуального мира. Процесс создания трехмерных объ-
ектов называется моделированием, а сами объекты – моделями. В отличие от
рисованного изображения, трехмерную
модель можно вращать и перемещать в
трех измерениях, глядя на нее со всех сторон.
В зависимости от того, какой именно объект нужно создать, на его моде-
лирование может уйти от нескольких секунд до нескольких месяцев. Например,
шкаф можно сделать за пару минут, а создание человеческой головы может за-
нять не один
день. Существует множество разных способов моделирования.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »