Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 150 стр.

UptoLike

Составители: 

150
2.15.3. Использование кривых для создания поверхности объекта
Создать поверхность объекта возможно с помощью кривой. Рассмотрим
это на примере.
1. Добавьте в сцену кольцо-Безье: Пробел Add Curves Bezier
Circle и придайте ему какую-нибудь интересную форму. Можно добавлять до-
полнительные точки кривой с помощью клавиши «W» и команды Subdivide (в
режиме редактирования) (рис. 2.15.11).
Рис. 2.15.11. Модифицированное кольцо-Безье
2. Добавьте в сцену кривую-Безье: Пробел Add Curves Bezier
Curve и произвольно измените форму этой кривой, также добавляя дополни-
тельные точки.
3. Выберите кривую-Безье и перейдите к ее кнопкам редактирования
(«F9»). В поле «BevOb:» введите название кольца (название появляется в левом
углу при выделении объекта). Для нашего примера это CurveCircle (рис.
2.15.12).
Рис. 2.15.12. Вводим название кольца-Безье: CurveCircle