Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 171 стр.

UptoLike

Составители: 

171
Заключение
В реальном мире предметы имеют бесконечное множество деталей, кото-
рые выходят за рамки возможностей компьютеров. Трехмерная графикаэто
упрощенная имитация пространства, которое создает иллюзию реального мира.
Компьютерных программ, позволяющих создавать трехмерную графику,
достаточно много. Blender, по-сравнению с другими средами трехмерного мо-
делирования, разрешает абсолютно бесплатное использование, копирование,
изменение, распространение без каких
-либо ограничений (в отличие от плат-
ных) с правом использования в любых целях, включая коммерческие.
Наиболее общими сферами применения пакета Blender можно назвать ар-
хитектурный рендер, печатную рекламу и создание графики для компьютерных
игр. Кроме того, Blender используется при записи музыкальных видеороликов,
телевизионной рекламы, короткометражных фильмов и, несколько реже, пол-
нометражной анимации.
Blender – достаточно сложная в изучении программа, с многочисленными
возможностями. В пособии изложены только основные методы создания объек-
тов, сцен и анимации.