Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 173 стр.

UptoLike

Составители: 

173
Клавиши «Стрелки»используются для установки кадров анимации.
Правая стрелка увеличивает количество кадров на 1, левая уменьшает
на 1 кадр, стрелка вверхувеличивает количество кадров на 10, стрелка вниз
уменьшает на 10.
Клавиша «R»вращение выделенных объектов или вершин.
Клавиша «S»масштабирование выделенных объектов или вершин.
Клавиша «G»перемещение выделенных объектов или вершин.
Клавиша «P»в режиме редактирования с помощью нажатия клавиши
«P» можно отделить выделенные вершины в отдельный Mesh-объект.
Комбинация «Shift-D»дублирование или копирование выделенных
объектов или вершин.
Клавиша «E»находясь в режиме редактирования, можно экструдиро-
вать (вытянуть) выделенные вершины.
Клавиша «U»в объектном режиме вызывает меню единого использо-
вания, чтобы сделать уникальным материал, анимацию (IPO) и т. д.
Клавиша «M»в объектном режиме перемещает выбранные объекты на
другой слой. В режиме редактирования работает как инструмент зеркального
отображения объекта.
Клавиша «Z»переключение «каркасного» отображения в «твердотель-
ное» отображение объекта.
Комбинация «Alt-Z»переключение «заполненного» отображения в
«затемненное» отображение объекта.
Клавиша «P»в объектном режиме запускает режим «игры».
Комбинация «Ctrl-P»используется для того что бы создатьAlt-P»
разорвать) связь между объектами типа «родитель-потомок». Для создания свя-
зи, удерживая «Shift», выберите объект, который будет «потомком», а затем
объект – «родитель». Нажмите «Ctrl-P». Для разрыва связи выполните ту же
процедуру, но в конце нажмите «Alt-P».