ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
4
и выигрышем, который игрок получит, не обладая этой информацией. Зная
j-е состояние природы, игрок выбирает ту стратегию, при которой его вы-
игрыш максимален, т.е.
1
max
ijjijijij
im
raaa
β
≤≤
=−=−
Например, для матрицы выигрышей
2317
4291
(3)
3586
6422
5372
A
=
β
1
= 6; β
2
= 5; β
3
= 9; β
4
= 7. Поэтому матрица рисков
4280
2306
(4)
3011
0175
1225
R
=
2. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ ПОЛНОЙ
НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ
В данной ситуации используются следующие критерии: максимакса,
Вальда, Сэвиджа, Гурвица. Применение каждого из этих критериев проил-
люстрируем на примере выше рассмотренной матрицы выигрышей и свя-
занной с ней матрицы рисков.
Критерий максимакса (критерий крайнего оптимизма) определяет
стратегию, максимизирующую максимальные выигрыши для каждого со-
стояния природы. Наилучшим признается решение, при котором достига-
ется максимальный выигрыш, равный
11
maxmax
ij
imjn
Ma
≤≤≤≤
=
Легко видеть, что для матрицы А наилучшим решением будет А
2
,
при котором достигается максимальный выигрыш, равный 9.
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
и выигрышем, который игрок получит, не обладая этой информацией. Зная
j-е состояние природы, игрок выбирает ту стратегию, при которой его вы-
игрыш максимален, т.е.
rij = β j − aij = max aij − aij
1≤ i ≤ m
Например, для матрицы выигрышей
2 3 1 7
4 2 9 1
A= 3 5 8 6 (3)
6 4 2 2
5 3 7 2
β1= 6; β2= 5; β3= 9; β4= 7. Поэтому матрица рисков
4 2 8 0
2 3 0 6
R = 3 0 1 1 (4)
0 1 7 5
1 2 2 5
2. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ ПОЛНОЙ
НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ
В данной ситуации используются следующие критерии: максимакса,
Вальда, Сэвиджа, Гурвица. Применение каждого из этих критериев проил-
люстрируем на примере выше рассмотренной матрицы выигрышей и свя-
занной с ней матрицы рисков.
Критерий максимакса (критерий крайнего оптимизма) определяет
стратегию, максимизирующую максимальные выигрыши для каждого со-
стояния природы. Наилучшим признается решение, при котором достига-
ется максимальный выигрыш, равный
M = max max aij
1≤ i ≤ m 1≤ j ≤ n
Легко видеть, что для матрицы А наилучшим решением будет А2,
при котором достигается максимальный выигрыш, равный 9.
4
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- следующая ›
- последняя »
