ВУЗ:
Составители:
78
Тема 19: «BASIC: ЛИНЕЙНАЯ СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ.
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ»
Цель: Освоить принцип линейной структуры программы, изучить
графические примитивы.
1. Прочитайте текст и выполните примеры, приведённые в
тексте.
Программа имеет линейную структуру, когда все команды вы-
полняются последовательно друг за другом. Алгоритмы линейного
типа встречаются довольно часто и в общем виде представляют сле-
дующую последовательность:
1) ввод данных пользователем;
2) блок вычислений или каких-либо действий;
3) вывод полученных данных.
Любую программу лучше всего начинать с чистого экрана, для
этого используется оператор Бейсика CLS.
Пример: программа вычисления суммы двух чисел:
CLS
INPUT “введите число А:”,a
INPUT “введите число B:”,b
c=a+b
PRINT “результат”,с
END
Пример программы, которая выполняет алгоритм из задания № 9 темы 10:
CLS
INPUT “введите диагональ квадрата ”,с
а=SQR(с^2/2)
p=a*4
PRINT “Периметр квадрата”,p;“см.”
END
Линейные алгоритмы лучше всего реализовывать при создании
графических изображений. В Бейсике для этого используется специ-
альный графический режим, который включается с помощью операто-
ра SCREEN, существуют разные графические режимы. Для работы
будем использовать SCREEN 12, который соответствует расширению
экрана 640х480 пикселей.
Рис. 1. Размеры и координаты экрана в режиме SCREEN 12
x
y
0,0
640,0
640,480 0,480
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- …
- следующая ›
- последняя »
