ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
6
.
3
1
2
∑
=
=
i
V
2
ii
qH
drdS
r
= 1
Найдем коэффициенты Ламе, рассматривая элементы дуг
вдоль соответствующих координатных линий.
, откуда
=
r
H ,
z
ϕ
r
ϕ
ϕ
rd=dS , откуда rH
=
ϕ
,
dzdS
z
= 1, откуда
=
z
H .
Следовательно,
.
2
z
2222
rrV
++=
ϕ
Выполняя операции дифференцирования в
соответствии с формулой (1.9), получаем
Рис. 1
,
2
ϕ
r
2
rW
r
= − ,
ϕ
ϕ
ϕ
r
rW
+
=
.zW
z
=
При движении точки в плоскости z = const первые две
компоненты ускорения задают радиальную
и
трансверсальную
компоненты ускорения в полярной
системе координат.
r
W
ϕ
W
2. Описание движения точки с помощью
осей естественного трехгранника
В каждой точке траектории можно построить три
взаимно перпендикулярные оси, непосредственно связанные
с траекторией. Если начало их помещено в движущуюся
точку и направлено по касательной, нормали и бинормали
траектории (
bn,,
τ
- единичные орты этой системы), то эти
оси называются естественными осями. Вектор скорости
направлен по касательной к траектории
τ
V
. Вектор
всегда лежит в соприкасающейся плоскости траектории,
V
V
=
W
6 3 V 2 = ∑ H i q i . 2 i =1 Найдем коэффициенты Ламе, рассматривая элементы дуг вдоль соответствующих координатных линий. dSr = dr , откуда H r = 1 , z dSϕ = rdϕ , откуда H ϕ = r , dS z = dz , откуда H z = 1 . Следовательно, V 2 = r 2 + r 2ϕ 2 + z 2 . ϕ r Выполняя операции дифференцирования в соответствии с формулой (1.9), получаем Рис. 1 Wr = r − rϕ , 2 Wϕ = 2rϕ + rϕ, Wz = z. При движении точки в плоскости z = const первые две компоненты ускорения задают радиальную Wr и трансверсальную Wϕ компоненты ускорения в полярной системе координат. 2. Описание движения точки с помощью осей естественного трехгранника В каждой точке траектории можно построить три взаимно перпендикулярные оси, непосредственно связанные с траекторией. Если начало их помещено в движущуюся точку и направлено по касательной, нормали и бинормали траектории ( τ , n, b - единичные орты этой системы), то эти оси называются естественными осями. Вектор скорости V направлен по касательной к траектории V = Vτ . Вектор W всегда лежит в соприкасающейся плоскости траектории,
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »