Составители:
Рубрика:
80
Все программы 3D-графики, прежде всего, позволяют использовать
декартову (картезианскую) систему координат.
10.1. Типы пространств
В зависимости от задачи и этапа работы можно выбирать различные типы
пространств и связанных с ними координатных систем.
Чаще всего программы трехмерного моделирования предоставляют
следующие варианты пространств.
o Пространство объекта – предназначено для моделирования (описания)
формы объекта в его собственной (локальной) системе координат
безотносительно того, где он будет размещен на сцене, как
ориентирован или масштабирован. У каждого объекта существует своя
собственная система координат.
o Мировое пространство используется для размещения объектов на
сцене, осуществления аффинных трансформаций (перемещения,
поворота и масштабирования объектов), описания освещения сцены,
вычисления столкновений между объектами при моделировании
динамики их движения и т. п. Это единое пространство для всех
объектов сцены.
o Видовое пространство ассоциировано с виртуальным наблюдателем
(обычно камерой) или определенной проекцией сцены (например,
фронтальным видом) и описывает ту часть сцены, которая доступна
для просмотра и работы в видовом окне.
o Экранное пространство – это пространство (плоскость), в котором
отображаются аксонометрические или перспективные проекции
объектов на плоскость поверхности монитора.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- …
- следующая ›
- последняя »