Деловые игры и игровые упражнения в подготовке и переподготовке инженеров-строителей. Антонец В.Н. - 15 стр.

UptoLike

Составители: 

§ 4. Игровые занятия с применением
вычислительной техники
Известно, что мощным средством интенсификации обучения являются
компьютеры, и в этой связи интересен вопрос о роли компьютера в деловых иг-
рах. Понятно, что компьютер как средство выполнения определенных трудоем-
ких вычислительных операций на тех или иных этапах деловых игр безусловно
полезен и позволяет освободить время играющих для более содержательных
игровых действий.
Более интересной представляется проблема использования компьютеров в
игровых моделях, нереализуемых в реальное игровое время вручную. Речь при
этом идет об использовании ЭВМ не только как тренажера, но и прежде всего
как средства решения оптимизационных задач, разработки компьютерных дело-
вых игр.
Использование машинных игровых моделей для тех или иных ситуаций
профессиональной деятельности позволяет раскрыть недоступные ранее свой-
ства этих ситуаций, расширить зону поиска вариантов решений.
В игре «ПУСК» максимально использованы возможности ЭВМ. Все до-
вольно трудоемкие расчеты, подготовка входной и выходной бланочной доку-
ментации ведутся по программе, выполненной на языке СУБД «CLIPPER 4.0»
для персональных компьютеров, совместимых с IBM PC. Программа позволяет
менять начальные параметры, что дает возможность проводить игру многократ-
но без повторения ходов и результатов. При этом, при неизменных начальных
параметрах и многократном повторении, участники игры усваивают некоторые
успешные стратегии поведения в условиях расходования возобновляемых ре-
сурсов. По сути, здесь мы имеем дело с компьютерным тренингом определен-
ных навыков. Применение компьютера в игре позволяет исследовать влияние
различных факторов на эффективность производства: начальную мощность