Практика и типовой расчет по экономико-математическим методам. Армер А.И. - 24 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

47
Рис. 3.3. Геометрическая интерпретация игры с платежной
матрицей 2 х п
48
Чтобы найти оптимальные смешанные стратегии игрока
В, необходимо построить верхнюю границу проигрыша ломан-
ную
(рисунок
На этой линии будет лежать макси-
мальный проигрыш игрока В, который может быть при любой
его стратегии. Теперь нам нужно найти оптимальную страте
которой проигрыш игрока В был бы минималь
ным эта стратегия соответствует точке N, в которой про-
игрыш достигает минимума. Ордината точки
попрежнему
является ценой игры
абсцисса точки N соответствует опти-
мальной вероятности выбора стратегии
а расстояние
до правого конца единичного отрезка соответствует оптималь-
ной вероятности выбора стратегии
Численно для на-
шей игры значение оптимальной смешанной стратегии игрока
В равно
(см. рисунок 3.2), значение
не изменилось и составляет
Если решить данную игру
аналитическим способом, можно убедиться, что результат бу-
дет тот же самый.
Рассмотрим теперь более общий случай игры с платеж-
ной матрицей
Игра с платежной матрицей
где у игрока А две стратегии, а у игрока В произволь-
ное число стратегий
может быть решена графическим
способом аналогично игре с платежной матрицей
Рассмотрим матрицу игры
она состоит из двух строк
и п столбцов. Аналогично случаю
дадим игре геометри-
ческую интерпретацию п стратегий игрока В изобразятся
п отрезками между осями Геометрическая ин-
терпретация игры с платежной матрицей
представлена
на рисунке 3.3.
Построим нижнюю границу выигрыша ломаную
и найдем на ней точку с максимальной ордина-
той это будет точка
ордината этой точки будет ценой
игры
стратегии
Если опустим перпендикуляр от точки N к еди-
ничному отрезку, то получим значение вероятности выбора
ему соответствует абсцисса точки