Математические методы принятия решений. Бодров В.И - 71 стр.

UptoLike

Для второго игрока поступают аналогичным образом. Его желание уменьшить выигрыш первого иг-
рока, так как это и есть его проигрыш.
1 2
m
1 q
11
q
12
q
1m
2 q
21
q
22
q
2m
n
q
n1
q
n2
q
nm
l
j
l
1
l
2
l
m
Для каждого столбца находится величина
,max
ij
i
j
ql =
которая определяет гарантированный проиг-
рыш второго игрока. Больше он проиграть не может.
В рассматриваемом примере имеем следующее.
1 2
1 1 5
2 2 4
l
j
2 5
Таким образом, при первой стратегии второго игрока, максимально, что может выиграть первый
игрок, а второй проигратьэто 2. Больше проиграть последний не может. Если первый игрок ошибает-
ся, то он проигрывает меньше, больше проиграть он не может.
При второй стратегии второго игрока гарантированный проигрыш составит 5, больше он проиграть
не может.
Какую же стратегиюпервую или вторую выбрать второму игроку? Очевидно первую, так как про-
игрыш будет всего лишь 2 при любой стратегии первого игрока
.maxminargminarg
0
=
=
ij
i
j
j
j
qlj (6.7)
Эта стратегия носит название минимаксной, а величина
ij
i
j
qmaxmin
=
ν
носит название верхней цены игры.
Нижняя и верхняя цены игры дают гарантированный уровень выигрыша и проигрыша для первого и
второго игроков:
. ллюбогдля,),(
; ллюбогдля,),(
0
0
ijiQ
jjiQ
ν
ν
Если
ν=ν , то говорят, что игра имеет седловую точку. Смысл ее понятен, если рассмотреть непре-
рывный случай. Значение ν =
ν=
ν
называется ценой игры.
Ситуация (i
0
, j
0
) является оптимальной (i
*
, j
*
), так как она устойчива. Это ясно видно на рассмотрен-
ном примере
ν=ν = 2, i
0
= 2, j
0
= 1 и ни одному игроку не выгодно ее менять