Математические методы принятия решений. Бодров В.И - 72 стр.

UptoLike

).,(),(),(
****
jiQjiQjiQ
Таким образом ситуация с минимаксной и максиминной стратегиями двух игроков является опти-
мальной и является решением игры при наличии седловой точки, т.е.
ν
=
ν
.
Для полного понимания термина "седловая точка" рассмотрим непрерывную задачу. Итак, х Х,
у Y, х и у непрерывны, вместо платежной матрицы имеется платежная функция для первого игрока
Q (x, y). При этом как и раньше выигрыш одного игрока равен проигрышу другого. Максиминная стратегия
первого игрока и минимаксная стратегия второго игрока находятся аналогичным образом дискретному слу-
чаю, т.е.
.),(maxmin,),(maxminarg
;),(minmax,),(minmaxarg
0
0
ν=
=
ν=
=
yxQyxQy
yxQyxQx
x
y
x
y
y
x
y
x
(6.8)
Если
ν=ν , то имеется седловая точка. Графическая иллюстрация рассматриваемого непрерывного
случая представлена на рис. 6.3.
6.3.2 Антагонистические игры без седловой точки
Предположим, что верхняя и нижняя цены игры, как и в предыдущем случае, равны
,minmax,maxmin
ij
i
j
ij
j
i
qq
=
ν
=
ν
( 6.9)
но
νν . В этом случае седловая точка отсутствует.
у
0
х
0
у
х
Q
(х
*
, у
*
) = (х
0
, у
0
)
Рис. 6.3 Графическая иллюстрация оптимального решения
в антагонистической игре с седловой точкой
Например, матрица платежей имеет вид
1 2
S
i
1 1 3 1
2 4 2 2
l
j
4 3
Очевидно, что
.2,3;2,2
00
==ν==ν ji
Как и раньше
,2),(
0
jiQ
.3),(
0
jiQ
Однако условие устойчивости
),(),(),(
0000
jiQjiQjiQ не соблюдается. Это означает, что ),(
00
ji не является оптимальной ситуацией,
так как она неустойчива. Первому игроку выгодно сменить стратегию, тогда выигрыш будет равен 3, а
не 2. Соответственно
второй игрок проиграет 3. Если он сам сменит стратегию на первую,