ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
64
грузить играющих в иную игровую систему так , чтобы управленческие
решения , принятые ранее, были скорректированы на высшем уровне.
- Ансамблевые игры проводятся либо на предприятии, либо на выез -
де с включением в них руководителей и их дублеров . Сначала проводится
игра с руководителями служб, а через несколько дней – с их дублерами. По-
том сравнивается качество принятых решений , и если у руководителей -
дублеров оно выше, то тогда они могут претендовать на то, чтобы именно их
управленческие решения были реализованы. В таких играх также проверяет-
ся резерв на выдвижение и существующий кадровый состав руководителей .
- Ансамблевые игры могут проводиться как непрерывный цикл
обучения руководителей на предприятии с последующим отрывом от про-
изводства на недельный срок. Руководителям предприятия предлагается
четыре взаимосвязанные деловые игры , на которых они учатся организа-
ционной культуре управления . В течение недели они обобщают результа-
ты проведенных игр и одновременно готовят выпускную деловую игру,
которую проводят собственными силами на своем предприятии, где пре-
подаватели выступают только в качестве консультантов . Такой подход
предполагает ускоренное обучение руководителей организационной куль-
туре управления и дает возможность руководителям внедрять организаци-
онную методику игры в их собственную управленческую практику.
Постигровые эффекты.
После проведения игры переживания участников отслеживались по
их высказываниям . Можно выделить следующие постигровые эффекты:
- «дефицит общения», когда игра окончена, но расходиться никто не хочет;
- «возврат достоинства» : «А мы лучше, чем сами о себе думали» ;
- «изнанка» : участники увидели себя и свою фирму такими, какие они есть;
- «голый король» : участники убедились в слабости той команды, которая
казалась сильной ;
- «холодный душ»: участники осознают необходимость более серьезного
подхода к управлению ;
- «открытые двери» : участники игры заново сблизились между собой ;
- «зеркало» : участники игры увидели себя и других в деле, глубже осознав ,
кто есть кто;
- «перенастройка» : участники осознают важность и необходимость таких
предприятий ;
- «эффект команды»: «Мы вместе прожили игру» .
Стоит отметить схожесть постигровых эффектов у инновационных и
ансамблевых игр, что еще раз говорит о родственности этих двух видов .
Разница заключается в том , что в ИНИ основной эффект – проявление ин-
новационного мышления , а в АИ – создание ансамбля единомышленников .
Эффективность игры оценивается по степени преодоления психоло-
гических барьеров к нововведениям , как это было в ИНИ, а по степени
осмысления делового сотрудничества команд . Ансамблевые игры являют-
ся самым эффективным средством создания команд , обучения людей рабо-
64
грузить играю щ их в иную игров ую систем у так, чтобы управ ленческие
реш ения , приня тые ранее, были скорректиров аны нав ыс ш ем уров не.
- Анс ам блев ые игры пров од я тс я либо напред прия тии, либо нав ыез-
д е св клю чением в них руков од ителей и их д ублеров . С начала пров од итс я
играсруков од ителя м и с луж б, ачерез нес колько д ней – сих д ублерам и. П о-
том с рав нив аетс я качес тв о приня тых реш ений, и ес ли у руков од ителей-
д ублеров оно в ыш е, то тогд аони м огут претенд ов ать нато, чтобы им енноих
управ ленчес кие реш ения были реализов аны. В таких играх такж е пров еря ет-
ся резерв нав ыд в иж ение и с ущ ес тв ую щ ий кад ров ый с ос тав руков од ителей.
- Ансам блев ые игры м огут пров од итьс я как непрерыв ный цикл
обучения руков од ителей на пред прия тии спос лед ую щ им отрыв ом от про-
изв од ств а на нед ельный срок. Руков од ителя м пред прия тия пред лагаетс я
четыре в заим освя занные д елов ые игры, на которых они учатся организа-
ционной культуре управ ления . В течение нед ели они обобщ аю т результа-
ты пров ед енных игр и од нов рем енно готов я т в ыпускную д елов ую игру,
которую пров од я т собств енным и силам и на своем пред прия тии, гд е пре-
под ав атели в ыступаю т только в качеств е консультантов . Т акой под ход
пред полагает ускоренное обучение руков од ителей организационной куль-
туре управ ления и д ает в озм ож ность руков од ителя м в нед ря ть организаци-
онную м етод икуигры в их с обств енную управ ленчес кую практику.
П о ст игр о в ые эффект ы.
П осле пров ед ения игры переж ив ания участников отс леж ив ались по
их в ыс казыв ания м . Мож но в ыд елить с лед ую щ ие постигров ые эф ф екты:
- « д еф ицит общ ения », когдаиграокончена, норас ходитьс я никтоне хочет;
- « в озв рат дос тоинс тв а»: « А м ы лучш е, чем с ам иос ебе д ум али»;
- « изнанка»: учас тникиувиделис ебя ис в ою ф ирм утаким и, какие ониес ть;
- « голый король»: учас тники убедилис ьв с лабос ти той ком анды, которая
казалас ьсильной;
- « холодный д уш »: учас тники ос ознаю т необходим ос ть более с ерьезного
подходак управ лению ;
- « открытые д в ери»: учас тникиигры занов ос близилис ьм еж д ус обой;
- « зеркало»: учас тникиигры увидели с ебя идругих в деле, глубж е ос ознав ,
ктоес ть кто;
- « перенас тройка»: учас тники ос ознаю т в аж нос ть и необходим ос ть таких
предприя тий;
- « эф ф ект ком анды»: « Мы в м ес те прож илиигру».
С тоит отм етить схож есть постигров ых эф ф ектов уиннов ационных и
ансам блев ых игр, что ещ е раз гов орит о род ств енности этих д в ух в ид ов .
Разницазаклю чаетс я в том , что в И Н И основ ной эф ф ект – проя в ление ин-
нов ационного м ыш ления , ав АИ – с озд ание анс ам бля ед ином ыш ленников .
Э ф ф ектив ность игры оценив аетс я по с тепени преод оления пс ихоло-
гических барьеров к нов ов в ед ения м , как это было в И Н И , а по степени
осм ыс ления д елов ого с отруд ничес тв а ком анд . Ансам блев ые игры я в ля ю т-
ся сам ым эф ф ектив ным с ред ств ом созд ания ком анд , обучения лю д ей рабо-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- …
- следующая ›
- последняя »
