Прогнозирование устойчивости. Жигулин Г.П - 176 стр.

UptoLike

178
B – укрепление хранилища;
C – нападение днем;
D – нападение ночью.
Таким образом,
max
i
min
j
а
ij
= 1/2 мы, укрепляя хранилище возможно
повысить вероятность задержать злоумышленников как минимум на 1/2, а
i
min
j
max а
ij
= 1/2, т.е. игра обладает седловой точкой.
Ответ: игра обладает седловой точкой.
Задача 3. Требуется получить доступ к информации, хранящейся на
удаленном сервере, для этого может использоваться один из следующих
вариантов проникновения:
1) атака с использованием ноутбука и использованием современных средств
связи;
2) атака с использованием стационарного компьютера.
Служба безопасности хранилища данных
может ставить перед собой одну
из двух целей:
1) максимально быстрая задержка злоумышленников;
2) максимальная защита информации сервера.
При использовании ноутбука и желании владельцев сервера обеспечить
задержку вероятность овладения информацией 4/5, а в случае максимальной
защиты сервера всего 2/5, т.к. доступ к серверу низкоскоростной. В случае
выбора атаки со
стационарного компьютера
группа захвата сможет
осуществить задержку в
короткий срок и вероятность
захвата информации 2/5, а в
случае максимальной
защиты также 3/5, т.к. может
быть использован
высокоскоростной сетевой
доступ. Требуется выбрать
наиболее эффективный
вариант организации атаки.
Решение. Составим матрицу для игры двух игроков (атакующий и
защитники сервера):
C (быстрая задержка)D (защита сервера)
A (атака с ноутбука) 4/5 2/5
B (атака с настольного ПК) 2/5 2/3