Создание эффективной команды: Самоучитель. Коваленко А.В. - 62 стр.

UptoLike

Составители: 

4.2. Стой и иди
5 минут
В этом упражнении энергия участников мобилизуется несколько не-
обычным образом. Правила игры устанавливаются самими участниками. От-
ставьте в стороны столы и стулья, чтобы освободить комнату.
1.Участники группы ходят по комнате, причем каждый сам выбирает
скорость своего движения. При этом все игроки стараются заполнить
комнату как можно более равномерно (это требование особенно важно, по-
скольку в этом случае участники не будут монотонно ходить по кругу и у
игры появится динамика). Итак, все перемещаются по комнате до тех пор,
пока кто-нибудь не крикнет: «Стоп!» В этот момент все должны застыть на
месте.
2.Движение возобновляется, когда кто-нибудь скажет: «Дальше!» Иг-
роки ходят по комнате до очередной команды остановиться, выбирая свой
собственный темп ходьбы и следя за тем, чтобы в комнате не оставалось пу-
стого места. Суть игры в том, что любой участник в любой момент времени
может отдать команду остановиться, а затем снова продолжить ходить. В
итоге группа находит свой собственный ритм движений и пауз.
4..3. Бух !
10 минут
Это упражнение помогает группе расслабиться и посмеяться. Оно требу-
ет свободного пространства, поэтому отставьте в стороны столы и стулья.
Участники разбиваются на группы по трое. На каждых трех чело век Вам по-
требуется одно полотенце, которое следует завязать узлом по середине. Во
время игры его нужно будет бросать и ловить без помощи рук. Помимо это-
го, приготовьте пустую чистую корзину для бумаг, поставив ее в центре иг-
ровой площадки. В эту игру можно играть и на улице, и в помещении.
1. Группа делится на команды по три человека. Двое из них будут
«ловцами». Они становятся на расстоянии 3-5 м от третьего, который будет
бросать им связанное узлом полотенце. Задача «ловцов» состоит
в том, чтобы поймать полотенце без помощи рук (надо заметить, что
полотенце следует бросать не изо всех сил, а осторожно).
2. Когда «ловцу» удалось поймать полотенце указанным образом, он
должен донести его до стоящей в середине игровой площадки корзины и
бросить туда, также без помощи рук (корзина находится от него на
расстоянии около 10 м).
3. Если «ловцы» теряют полотенце по дороге, они должны вернуться
ни
исходное место и начать все сначала.
4. Когда полотенце оказалось в корзине, игроки меняются ролями.
Теперь один из «ловцов» будет бросать полотенце.
5. Команда, которой удалось три раза положить полотенце в корзи-
ну,
победила и может прокричать: «Гип-гип-ура!» или что-нибудь в этом