Составители:
Рубрика:
60
§ 3. Морской бой
Всякая игра есть прежде всего и в пер-
вую голову
свободная деятельность.
Йохан Хейзинга. Homo Ludens.
п. 1. Правила
У нас будут такие правила. У каждого из двух
игроков есть две таблицы 10
× 10. Строки таблиц
обозначаются цифрами, столбцы — буквами (см.
рис.). Тогда каждая клетка таблицы однозначно оп-
ределяется буквой и цифрой (
метод координат).
Каждый игрок на одной из таблиц расставляет
свой флот: один линкор — 4 клетки подряд по вер-
тикали или по горизонтали; два крейсера — по 3
клетки; три двуклеточных эсминца и четыре одно-
клеточных подводных лодки. При этом корабли
не
должны иметь общих точек
. Расположение кораблей — военная тайна
игрока, однако честный игрок посылает противнику запечатанный пакет с
копией расстановки своих кораблей, вскрываемый
после игры (см. рис.).
Затем игроки по очереди обмениваются выстрелами. Каждый
ход —
выстрел по одной из клеток таблицы противника. При этом противник от-
вечает «мимо», если эта клетка не является частью одного из его кораблей,
«попал» в противном случае, и добавляет «убил», если это была последняя
неубитая клетка одного из кораблей. Если выстрел «мимо», право выстрела
переходит к противнику, иначе игрок продолжает
стрелять. Выигрывает
тот, кто первым потопит весь флот противника (с учетом первого хода).
На одной таблице стоит собственный флот игрока, на другой отмеча-
ются удары по таблице противника и их результаты. Желательно учиты-
вать, что когда один из кораблей противника «убит», то стрелять по клет-
кам, соседними с этим кораблем, бессмысленно, т.
к. там не может быть ко-
раблей (корабли не имеют общих точек). Например, если на рис. потоплена
подводная лодка на Д9, то стрелять вокруг нее в квадрате 3
× 3 бесполезно.
Чем может помочь математика игроку в морской бой?
Задание 1.
На доске 10 × 10 расположен один линкор. По скольким клеткам надо
нанести удары, чтобы наверняка попасть в линкор?
Придумайте план из возможно меньшего числа выстрелов, гаранти-
рующий попадание в линкор.
Придумайте план из наименьшего числа выстрелов n, т.е. докажите:
1) данный план гарантирует попадание в линкор, где бы он ни находился в
таблице; 2) не существует такого плана с числом выстрелов n – 1.
А Б В Г Д Е Ж З И К
1
2
3
4
5
6
7
8
9
×
10
§ 3. Морской бой Всякая игра есть прежде всего и в пер- вую голову свободная деятельность. Йохан Хейзинга. Homo Ludens. п. 1. Правила У нас будут такие правила. У каждого из двух А Б В Г Д Е Ж З И К игроков есть две таблицы 10 × 10. Строки таблиц 1 обозначаются цифрами, столбцы буквами (см. 2 рис.). Тогда каждая клетка таблицы однозначно оп- 3 4 ределяется буквой и цифрой (метод координат). 5 Каждый игрок на одной из таблиц расставляет 6 свой флот: один линкор 4 клетки подряд по вер- 7 тикали или по горизонтали; два крейсера по 3 8 клетки; три двуклеточных эсминца и четыре одно- 9 × клеточных подводных лодки. При этом корабли не 10 должны иметь общих точек. Расположение кораблей военная тайна игрока, однако честный игрок посылает противнику запечатанный пакет с копией расстановки своих кораблей, вскрываемый после игры (см. рис.). Затем игроки по очереди обмениваются выстрелами. Каждый ход выстрел по одной из клеток таблицы противника. При этом противник от- вечает «мимо», если эта клетка не является частью одного из его кораблей, «попал» в противном случае, и добавляет «убил», если это была последняя неубитая клетка одного из кораблей. Если выстрел «мимо», право выстрела переходит к противнику, иначе игрок продолжает стрелять. Выигрывает тот, кто первым потопит весь флот противника (с учетом первого хода). На одной таблице стоит собственный флот игрока, на другой отмеча- ются удары по таблице противника и их результаты. Желательно учиты- вать, что когда один из кораблей противника «убит», то стрелять по клет- кам, соседними с этим кораблем, бессмысленно, т.к. там не может быть ко- раблей (корабли не имеют общих точек). Например, если на рис. потоплена подводная лодка на Д9, то стрелять вокруг нее в квадрате 3 × 3 бесполезно. Чем может помочь математика игроку в морской бой? Задание 1. На доске 10 × 10 расположен один линкор. По скольким клеткам надо нанести удары, чтобы наверняка попасть в линкор? Придумайте план из возможно меньшего числа выстрелов, гаранти- рующий попадание в линкор. Придумайте план из наименьшего числа выстрелов n, т.е. докажите: 1) данный план гарантирует попадание в линкор, где бы он ни находился в таблице; 2) не существует такого плана с числом выстрелов n 1. 60
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- …
- следующая ›
- последняя »