Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX. Макушкина Л.А - 2 стр.

UptoLike

4
УДК 681.306
Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX:
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Компьютерная
графика»/ Сост. Л.А. Макушкина, И.А. Макушкин; Волгоград. гос. техн. ун-т.
Волгоград, 2011 – 37с.
В методических указаниях приведено описание команд графической
библиотеки OpenGL для реализации трехмерных объектов, их освещения,
прозрачности, текстурирования.
Методические указания предназначены для студентов направления
подготовки бакалавров по направлению 230100.62
«Информатика и
вычислительная техника», изучающих курс «Информационные технологии».
Рецензент А.А. Рыбанов
Печатается по решению редакционно-издательского совета Волгоградского
государственного технического университета
© Волгоградский
государственный
технический
университет
УДК 681.306




    Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX:
Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Компьютерная
графика»/ Сост. Л.А. Макушкина, И.А. Макушкин; Волгоград. гос. техн. ун-т. –
Волгоград, 2011 – 37с.



    В методических указаниях приведено описание команд графической
библиотеки OpenGL для реализации трехмерных объектов, их освещения,
прозрачности, текстурирования.




    Методические указания предназначены для студентов направления
подготовки бакалавров по направлению 230100.62 «Информатика и
вычислительная техника», изучающих курс «Информационные технологии».




    Рецензент        А.А. Рыбанов


Печатается по решению редакционно-издательского совета Волгоградского
государственного технического университета



                                                   © Волгоградский
                                                   государственный
                                                   технический
                                                   университет


                                        4