Конечные бескоалиционные игры и равновесия. Матвеев В.А. - 89 стр.

UptoLike

Составители: 

89
так мы, получили верное равенство.
Таблица 10.6.
В оценочной строке есть одно положительных чисел. Значит
можно перейти к следующей итерации. В таблице 10.6 цветом
выделены ведущий столбец и ведущая строка. Суть третьей
итерации состоит в том, чтобы свободную переменную x
3
преобразовать в базисную, а базисную переменную x
4
сделать
свободной. Преобразования проводим по методу Гаусса.
Результаты представлены в таблице 10.7.
Таблица 10.7.
В оценочной строке нет положительных чисел. Таблица 10.7
будет последней. По нему можно записать решение исходной
стандартной задачи линейного программирования
).
37
5
,
37
7
,
37
8
( x*
37
20
*)(
max
=== приxff
Выпишем из проверочной строке решение двойственной
задачи
так мы, получили верное равенство.




                                           Таблица 10.6.
    В оценочной строке есть одно положительных чисел. Значит
можно перейти к следующей итерации. В таблице 10.6 цветом
выделены ведущий столбец и ведущая строка. Суть третьей
итерации состоит в том, чтобы свободную переменную x 3
преобразовать в базисную, а базисную переменную x4 сделать
свободной. Преобразования проводим по методу Гаусса.




Результаты представлены в таблице 10.7.
                                           Таблица 10.7.
     В оценочной строке нет положительных чисел. Таблица 10.7
будет последней. По нему можно записать решение исходной
стандартной задачи линейного программирования
     f max = f ( x*) = 20
                   при x* = ( 8 , 7 , 5 ).
                37             37 37 37
    Выпишем из проверочной строке решение двойственной
задачи




                                                           89