Теоретические и методические основы социально-психологического тренинга. Мельник С.Н. - 34 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

Компромиссная форма ведения дискуссии.
Сочетает элементы программированности с отступлением в сторону свободной
стратегии. Некоторые проблемы и задачи могут быть заданы ведущим, другие возникают
непреднамеренно в ходе групповой работы и выдвигаются самими участниками.
Основные фазы процедуры дискуссии:
1. фаза ориентировки;
2. фаза оценки;
3. завершающая фаза.
Каждой фазе соответствуют определенные шаги:
1. определение целей и темы дискуссии (ориентировки);
2. сбор информации по обсуждаемой проблеме (ориентировки);
3. упорядочивание, обоснование и совместная оценка, полученной информации (оценки);
4. подведение итогов дискуссиисопоставление полученных результатов с целями.
Понятно, что все процедурные моменты, представленные в каждой дискуссии, а
так же время дискуссии, её интенсивность зависят от темы, целей и контингента
участников (могут быть дискуссии с «открытым концом»).
Достижение согласия не всегда ставится целью дискуссии, прежде всего потому,
что социальные ситуации проблемы таковы, что, как правило, не имеют единственной
интерпретации или единственного решенияпочти всегда возможны альтернативы.
Психологические эффекты дискуссии:
1. сиюминутный результат в ходе обсуждения;
2. результат в течение групповых занятий;
3. отсроченный результатлишь спустя более или менее продолжительный
промежуток времени.
Дискуссионные методы применяются при разборе разнообразных ситуаций из
практики работы или жизни участников, при анализе предлагаемых ведущим сложных
ситуаций межличностного взаимодействия и в других случаях. В некоторых направлениях
тренингов групповая дискуссия становится главнейшим, а иногда и единственным
методом групповой работы (группы встреч К. Роджерса, групп-анализ).
2.1.2. Игра как метод групповой психологической работы
Не меньшее значение в социально-психологическом тренинге имеют игровые
методы. Игра считается одним из наиболее эффективных методов модификации личности.
В игре реализуется принцип активности: человек усваивает 10% — из того, что слышит,
50% — что видит, 70% — что проговаривает, 90% — что делает сам. В игре
задействованы когнитивные, эмоциональные и деятельностные ресурсы личности, так как
метод основан на понимании личности обучаемого, как мыслящего, чувствующего и
активного действующего участника событий приближающихся к реальным событиям.
Игра может использоваться и как психотерапевтический метод, что особенно ярко
проявляется в гештальт-терапии и психодраме.
Игра представляет собой широкий набор образовательных и тренинговых техник,
цель которых снабдить человека упрощенной репродукцией реального или воображаемого
мира (моделирование).
Идею обращения к игре как отражению проблем реального мира можно
обнаружить ещё в 3 тысячелетии до н.э., в китайской игре «Вей-Хай», а также в более
поздних играх, например, шахматыкоторые представляют собой прообраз военных
игр.
Важнейший структурный элемент в игреэто моделирование. Моделирование
замена непосредственного экспериментирования созданием и манипулированием
объектами, замещающими реальный объект. Данный элемент присущ исключительно
играм взрослых. Аналогом его в детской игре является ролевое использование предметов.
       Компромиссная форма ведения дискуссии.
       Сочетает элементы программированности с отступлением в сторону свободной
стратегии. Некоторые проблемы и задачи могут быть заданы ведущим, другие возникают
непреднамеренно в ходе групповой работы и выдвигаются самими участниками.
       Основные фазы процедуры дискуссии:
1. фаза ориентировки;
2. фаза оценки;
3. завершающая фаза.
       Каждой фазе соответствуют определенные шаги:
1. определение целей и темы дискуссии (ориентировки);
2. сбор информации по обсуждаемой проблеме (ориентировки);
3. упорядочивание, обоснование и совместная оценка, полученной информации (оценки);
4. подведение итогов дискуссии — сопоставление полученных результатов с целями.
       Понятно, что все процедурные моменты, представленные в каждой дискуссии, а
так же время дискуссии, её интенсивность зависят от темы, целей и контингента
участников (могут быть дискуссии с «открытым концом»).
       Достижение согласия не всегда ставится целью дискуссии, прежде всего потому,
что социальные ситуации проблемы таковы, что, как правило, не имеют единственной
интерпретации или единственного решения — почти всегда возможны альтернативы.
       Психологические эффекты дискуссии:
1. сиюминутный результат в ходе обсуждения;
2. результат в течение групповых занятий;
3. отсроченный результат — лишь спустя более или менее продолжительный
   промежуток времени.
       Дискуссионные методы применяются при разборе разнообразных ситуаций из
практики работы или жизни участников, при анализе предлагаемых ведущим сложных
ситуаций межличностного взаимодействия и в других случаях. В некоторых направлениях
тренингов групповая дискуссия становится главнейшим, а иногда и единственным
методом групповой работы (группы встреч К. Роджерса, групп-анализ).


               2.1.2. Игра как метод групповой психологической работы
       Не меньшее значение в социально-психологическом тренинге имеют игровые
методы. Игра считается одним из наиболее эффективных методов модификации личности.
В игре реализуется принцип активности: человек усваивает 10% — из того, что слышит,
50% — что видит, 70% — что проговаривает, 90% — что делает сам. В игре
задействованы когнитивные, эмоциональные и деятельностные ресурсы личности, так как
метод основан на понимании личности обучаемого, как мыслящего, чувствующего и
активного действующего участника событий приближающихся к реальным событиям.
       Игра может использоваться и как психотерапевтический метод, что особенно ярко
проявляется в гештальт-терапии и психодраме.
       Игра представляет собой широкий набор образовательных и тренинговых техник,
цель которых снабдить человека упрощенной репродукцией реального или воображаемого
мира (моделирование).
       Идею обращения к игре как отражению проблем реального мира можно
обнаружить ещё в 3 тысячелетии до н.э., в китайской игре «Вей-Хай», а также в более
поздних играх, например, шахматы — которые представляют собой прообраз военных
игр.
       Важнейший структурный элемент в игре — это моделирование. Моделирование —
замена непосредственного экспериментирования созданием и манипулированием
объектами, замещающими реальный объект. Данный элемент присущ исключительно
играм взрослых. Аналогом его в детской игре является ролевое использование предметов.