ВУЗ:
Составители:
107
• цветовая схема обучающей программы начинается с выбора трёх главных функцио-
нальных цветов, которые используются для представления обычного текста, гипер-
ссылок и посещённых ссылок;
• цветовая схема должна повторяться на всех этапах программы. Это создает чувство
связности, преемственности, стильности, комфортности;
• при выборе шрифтов для вербальной информации следует учитывать следующее: про-
писной шрифт воспринимается тяжелее, чем строчный; лучше воспринимаются циф-
ры, образованные прямыми линиями;
• последовательность шрифтов по легкости чтения: а) для заглавных букв: зубчатый,
академический, стандартный, промышленный, зодчий, архитектурный, романский; б)
для строчных букв: академический, стандартный, романский, архитектурный, зодчий;
• наиболее хорошо воспринимаемые сочетания цветов шрифта и фона: белый на темно-
синем, лимонно-желтый на пурпурном, черный на белом, жёлтый на синем;
• белое пространство признается одним из сильнейших средств выразительности, мало-
гарнитурный набор – признаком стиля;
• наиболее быстро и точно распознаются символы, контур которых имеет резкие пере-
пады; например, треугольник, квадрат и прямоугольник опознать значительно легче,
чем многоугольник или овальные фигуры; по точности опознания простейшие фигуры
располагаются в следующем порядке: треугольник, ромб, прямоугольник, круг, квад-
рат;
• фоновые рисунки повышают утомляемость глаз и снижают эффективность воспри-
ятия;
• большое влияние на подсознание человека оказывает мультипликация. Её воздействие
гораздо сильнее, чем действие видео. Четкие, яркие, быстро сменяющиеся картинки
легко «впечатываются» в подсознание. Чем короче воздействие, тем оно сильнее;
• любой анимированный объект понижает восприятие, оказывает отвлекающее воздей-
ствие, нарушает динамику внимания. Попытки потрясти мир приводят к быстрой
утомляемости пользователя и, как следствие, отторжению системы (М. Донской);
• включение в качестве фонового сопровождения нерелевантных звуков (песен, мело-
дий) приводит к быстрой утомляемости обучаемых, рассеиванию внимания и сниже-
нию производительности обучения; выраженность эффекта не зависит от интенсивно-
сти звука (если она колеблется в пределах от 40 до 75 дБ);
• интенсивность визуальных и звуковых сигналов обучающей программы должна соот-
ветствовать средним значениям диапазона чувствительности анализаторов человека,
что обеспечивает оптимальные условия для восприятия и переработки информации.
При составлении текста параграфа использованы материалы:
Кречетников К. Г. Теорети-
ческие основы создания креативной обучающей среды на базе информационных техноло-
гий для подготовки офицеров флота. Моногр. – Владивосток: Изд-во Дальневост. ун-та,
2001. – 360 с.
Десять средств организации интерактива
• цветовая схема обучающей программы начинается с выбора трёх главных функцио-
нальных цветов, которые используются для представления обычного текста, гипер-
ссылок и посещённых ссылок;
• цветовая схема должна повторяться на всех этапах программы. Это создает чувство
связности, преемственности, стильности, комфортности;
• при выборе шрифтов для вербальной информации следует учитывать следующее: про-
писной шрифт воспринимается тяжелее, чем строчный; лучше воспринимаются циф-
ры, образованные прямыми линиями;
• последовательность шрифтов по легкости чтения: а) для заглавных букв: зубчатый,
академический, стандартный, промышленный, зодчий, архитектурный, романский; б)
для строчных букв: академический, стандартный, романский, архитектурный, зодчий;
• наиболее хорошо воспринимаемые сочетания цветов шрифта и фона: белый на темно-
синем, лимонно-желтый на пурпурном, черный на белом, жёлтый на синем;
• белое пространство признается одним из сильнейших средств выразительности, мало-
гарнитурный набор – признаком стиля;
• наиболее быстро и точно распознаются символы, контур которых имеет резкие пере-
пады; например, треугольник, квадрат и прямоугольник опознать значительно легче,
чем многоугольник или овальные фигуры; по точности опознания простейшие фигуры
располагаются в следующем порядке: треугольник, ромб, прямоугольник, круг, квад-
рат;
• фоновые рисунки повышают утомляемость глаз и снижают эффективность воспри-
ятия;
• большое влияние на подсознание человека оказывает мультипликация. Её воздействие
гораздо сильнее, чем действие видео. Четкие, яркие, быстро сменяющиеся картинки
легко «впечатываются» в подсознание. Чем короче воздействие, тем оно сильнее;
• любой анимированный объект понижает восприятие, оказывает отвлекающее воздей-
ствие, нарушает динамику внимания. Попытки потрясти мир приводят к быстрой
утомляемости пользователя и, как следствие, отторжению системы (М. Донской);
• включение в качестве фонового сопровождения нерелевантных звуков (песен, мело-
дий) приводит к быстрой утомляемости обучаемых, рассеиванию внимания и сниже-
нию производительности обучения; выраженность эффекта не зависит от интенсивно-
сти звука (если она колеблется в пределах от 40 до 75 дБ);
• интенсивность визуальных и звуковых сигналов обучающей программы должна соот-
ветствовать средним значениям диапазона чувствительности анализаторов человека,
что обеспечивает оптимальные условия для восприятия и переработки информации.
При составлении текста параграфа использованы материалы: Кречетников К. Г. Теорети-
ческие основы создания креативной обучающей среды на базе информационных техноло-
гий для подготовки офицеров флота. Моногр. – Владивосток: Изд-во Дальневост. ун-та,
2001. – 360 с.
Десять средств организации интерактива
107
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- …
- следующая ›
- последняя »
