ВУЗ:
Составители:
108
Заинтересовать, рассмешить, создать комфортную обстановку, похвалить за малейшие
успехи, дать ощущение легкости, сделать минимальной ступеньку перехода от незнания
к знанию, использовать эффект узнаваемости – наша, увы, далекая цель. Здесь нам сле-
дует учиться, учиться и учиться у создателей компьютерных игр
Л.Я. БОРЕВСКИЙ
Близко к понятию «интерфейс» примыкает понятие «интерактив» (от англ. – interactiv -
взаимодействие). Под интерактивом понимают либо заранее запрограммированный на все
случаи жизни план общения пользователя с компьютером; либо – сам процесс общения
пользователя с компьютером. Интерактивный режим работы пользователя с компьютером
означает поочередные действия и «высказывания»:
• подсказывающие пользователю дальнейшие направления работы;
• направляющие последующие и корректирующие предыдущие действия
компьютера.
Организуют интерактив с помощью следующих средств:
• экранное меню, где выбираются дальнейшие действия ПК из готовых списков;
• объектное меню, где с помощью устройств-манипуляторов выбирается
(передвигается, вращается) объект, мнемонически указывающий компьютеру
дальнейшие действия;
• меню манипуляторов («мыши», джойстика); используется для получения
комментариев и подсказок от компьютера относительно тех объектов, которые
указывает манипулятор;
• гипертекст, где, путем указания ключевых слов, совершаются переходы между
сегментами информации и подаются команды компьютеру;
• символьная строка, где с клавиатуры задаются числа, ключи и команды;
• голосовое управление компьютером с использованием средств распознавания речи;
• обратная голосовая реакция, поощряющая и корректирующая действия
пользователя.
Именно наличие интерактивного общения отличает электронные учебные пособия и базы
данных от книг. Некоторые интерактивные элементы присутствуют почти в любом про-
граммном комплексе или учебном пособии:
• системы навигации;
• системы помощи и справки;
• системы поиска.
Они давно стали стандартными, и создание их не является проблемой для программистов.
- Маша, пойдешь за меня замуж?
- Да!
- Я должен подумать над твоим предложением.
Андрей КНЫШЕВ
Организация эффективного интерактива – одна из главных задач сценариста. Скажем так:
• идея сценария – 25% дела;
• организация интерактива – 25% дела;
• программирование (создание программной оболочки и интерфейса) – 25% дела;
Заинтересовать, рассмешить, создать комфортную обстановку, похвалить за малейшие
успехи, дать ощущение легкости, сделать минимальной ступеньку перехода от незнания
к знанию, использовать эффект узнаваемости – наша, увы, далекая цель. Здесь нам сле-
дует учиться, учиться и учиться у создателей компьютерных игр
Л.Я. БОРЕВСКИЙ
Близко к понятию «интерфейс» примыкает понятие «интерактив» (от англ. – interactiv -
взаимодействие). Под интерактивом понимают либо заранее запрограммированный на все
случаи жизни план общения пользователя с компьютером; либо – сам процесс общения
пользователя с компьютером. Интерактивный режим работы пользователя с компьютером
означает поочередные действия и «высказывания»:
• подсказывающие пользователю дальнейшие направления работы;
• направляющие последующие и корректирующие предыдущие действия
компьютера.
Организуют интерактив с помощью следующих средств:
• экранное меню, где выбираются дальнейшие действия ПК из готовых списков;
• объектное меню, где с помощью устройств-манипуляторов выбирается
(передвигается, вращается) объект, мнемонически указывающий компьютеру
дальнейшие действия;
• меню манипуляторов («мыши», джойстика); используется для получения
комментариев и подсказок от компьютера относительно тех объектов, которые
указывает манипулятор;
• гипертекст, где, путем указания ключевых слов, совершаются переходы между
сегментами информации и подаются команды компьютеру;
• символьная строка, где с клавиатуры задаются числа, ключи и команды;
• голосовое управление компьютером с использованием средств распознавания речи;
• обратная голосовая реакция, поощряющая и корректирующая действия
пользователя.
Именно наличие интерактивного общения отличает электронные учебные пособия и базы
данных от книг. Некоторые интерактивные элементы присутствуют почти в любом про-
граммном комплексе или учебном пособии:
• системы навигации;
• системы помощи и справки;
• системы поиска.
Они давно стали стандартными, и создание их не является проблемой для программистов.
- Маша, пойдешь за меня замуж?
- Да!
- Я должен подумать над твоим предложением.
Андрей КНЫШЕВ
Организация эффективного интерактива – одна из главных задач сценариста. Скажем так:
• идея сценария – 25% дела;
• организация интерактива – 25% дела;
• программирование (создание программной оболочки и интерфейса) – 25% дела;
108
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- …
- следующая ›
- последняя »
