Образовательные информационные технологии. Часть 2. Педагогические измерения. Морев И.А. - 46 стр.

UptoLike

Составители: 

46
Студенты: после 40 минут сеанса тестирования общих знаний, навыков решения
простых задач, знаний определенийвключается эффект «ровной дороги» и боль-
шинство тестируемых начинают работать автоматически, не задумываясь, стремясь
к скорейшему завершению сеанса. Стремление к лучшей оценке для них сменяется
стремлением к тройке;
Учителя: не выдерживают длительности сеанса больше 20 минут. Происходит
срыв на обсуждение заданий, автоматическое «дотыкивание» теста и пр.;
Школьники, студенты, учителя: Описанная выше ситуация коренным образом
меняется при включении в сеанс тестирования элементов деловой игры, неожидан-
ности, сюрпризности. Например, путем применения необычных для практики тес-
тирований интерфейсных элементов и формулировки заданий в разговорном тоне с
использованием «необычных для серьезной работы» словарных оборотов. Это по-
зволяет значительно продлить период активности внимания, как
у студентов, так и
у школьников, и, следовательно, повысить точность измерений за счет включения
большего количества заданий.
Таким образом:
1.
При использовании комплексов с «прямоугольными интерфейсами» без элементов
психологической разгрузки, при тестировании общих знаний и знаний определений и
навыков решений простых задач ограничивать длительность сеанса
для учащихся 2-8 классов 10-20 минутами,
для учащихся 9-11 классов 20-30 минутами,
для студентов – 30-40 минутами;
2.
При тестировании умений и навыков решения сложных численных и графических за-
дач целесообразно основную работу проводить в учебной аудитории и использовать
компьютер лишь для ввода результатов и регистрационных данных. В этом случае
время работы можно ограничить несколькими часами, т. е. периодом наступления ус-
талости контролирующего персонала. Можно даже устраивать большие перерывы
, но
с применением средств информационной безопасностивариативность теста, кон-
троль шпаргалок, ограничение общения и пр.;
3.
Возможно, «золотая середина» здесь: тренировочные компьютерные сеансы, с исполь-
зованием заданий, подобных контрольным, следует проводить без жесткого ограниче-
ния времени, а контрольныеограничивать;
4.
Следует шире внедрять в практику компьютерных тестирований элементы деловых
игр и психологической разгрузки. Это позволяет значительно продлить время сеанса,
предложить испытуемым больше заданий без опасения эффектов типа «ровной доро-
ги» и, тем самым, поднять уровень надежности измерений и качества образования в
целом.
Вопрос о связи интеллекта со скоростью выполнения операций при
тестировании не прост
и в настоящее время обсуждается психологами. Ежемесячно появляются новые научные и
методические публикации на эту тему.
   •   Студенты: после 40 минут сеанса тестирования общих знаний, навыков решения
       простых задач, знаний определений – включается эффект «ровной дороги» и боль-
       шинство тестируемых начинают работать автоматически, не задумываясь, стремясь
       к скорейшему завершению сеанса. Стремление к лучшей оценке для них сменяется
       стремлением к тройке;
   •   Учителя: не выдерживают длительности сеанса больше 20 минут. Происходит
       срыв на обсуждение заданий, автоматическое «дотыкивание» теста и пр.;
   •   Школьники, студенты, учителя: Описанная выше ситуация коренным образом
       меняется при включении в сеанс тестирования элементов деловой игры, неожидан-
       ности, сюрпризности. Например, путем применения необычных для практики тес-
       тирований интерфейсных элементов и формулировки заданий в разговорном тоне с
       использованием «необычных для серьезной работы» словарных оборотов. Это по-
       зволяет значительно продлить период активности внимания, как у студентов, так и
       у школьников, и, следовательно, повысить точность измерений за счет включения
       большего количества заданий.
Таким образом:
1. При использовании комплексов с «прямоугольными интерфейсами» без элементов
   психологической разгрузки, при тестировании общих знаний и знаний определений и
   навыков решений простых задач ограничивать длительность сеанса
   •   для учащихся 2-8 классов 10-20 минутами,
   •   для учащихся 9-11 классов 20-30 минутами,
   •   для студентов – 30-40 минутами;
2. При тестировании умений и навыков решения сложных численных и графических за-
   дач целесообразно основную работу проводить в учебной аудитории и использовать
   компьютер лишь для ввода результатов и регистрационных данных. В этом случае
   время работы можно ограничить несколькими часами, т. е. периодом наступления ус-
   талости контролирующего персонала. Можно даже устраивать большие перерывы, но
   с применением средств информационной безопасности – вариативность теста, кон-
   троль шпаргалок, ограничение общения и пр.;
3. Возможно, «золотая середина» здесь: тренировочные компьютерные сеансы, с исполь-
   зованием заданий, подобных контрольным, следует проводить без жесткого ограниче-
   ния времени, а контрольные – ограничивать;
4. Следует шире внедрять в практику компьютерных тестирований элементы деловых
   игр и психологической разгрузки. Это позволяет значительно продлить время сеанса,
   предложить испытуемым больше заданий без опасения эффектов типа «ровной доро-
   ги» и, тем самым, поднять уровень надежности измерений и качества образования в
   целом.
Вопрос о связи интеллекта со скоростью выполнения операций при тестировании не прост
и в настоящее время обсуждается психологами. Ежемесячно появляются новые научные и
методические публикации на эту тему.




                                          46