Социальные инновации. Нагорнова А.Ю. - 46 стр.

UptoLike

Составители: 

46
пу организации. Позиционный конфликтэто вид контролируемого меж-
целевого напряжения, связанного с противопоставлением параллельных
целей на одной горизонтали. Например, конструктор ↔ технолог (проек-
тировщик ↔ реализатор), прокурор ↔ адвокат и т.п. Такой конфликт про-
дуктивен, если он не насыщается дополнительным психологическим со-
держанием, т.е. не перерастает в конфликт межличностный.
Наряду с позиционным конфликтом позиционность может возникать
и ситуационно, как следствие обострения противоречий между социально-
психологическими группами (возрастными, клановыми и т.д.).
Выявление позиционных групп и составление карты позиционности
организации является одной из задач консультанта во время проведения
организационной диагностики для использования ее на следующей стадии
управленческого консультированияв процессе выработки решений.
Существует несколько методов выработки решений.
Один из нихделовая игра. Она представляет собой метод интен-
сивного группового поиска эффективных решений в ситуациях, когда тра-
диционные методы выработки решений (сбор предложений, совещания,
конференции и т.д.) не дают требуемого эффекта.
В ходе практической деловой игры на основании ряда методологиче-
ски обоснованных процедур (обмена представлениями о состоянии орга-
низации и ее перспективах, выработанных каждой из позиционных групп,
анализа ситуации и проблематики) строится концепция развития организа-
ции, которая находит отражение в проекте преобразований.
Эффективность применения метода практической деловой игры для
выработки решений объясняется четырьмя главными факторами:
1) эффект форума, т.е. особая многосторонняя и неранговая предста-
вительность участников, не совпадающая с принятыми принципами фор-
мирования состава участников совещаний;
2) эффект резиденциальность, т.е. объединение участников общим,
относительно изолированным местом жизни и работы (обычно за горо-
дом), где жилые и рабочие помещения находятся в одном здании или ря-
дом. Это мобилизует временные резервы игры, продлевает ее за рамки ра-
бочего дня, дает возможность внеигрового общения;