ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
86
ными, но, конечно, корректные. Например, “Есть ли у тебя хоб-
би?”; “Что ты больше всего любишь?”; “Если бы тебе предложи-
ли роль в фильме, кого бы ты хотел сыграть?” и т.п. Каждому за-
даётся 5-7 вопросов. Отвечать можно с любой степенью откро-
венности.
“Князь”. Существует древняя китайская традиция. Старей-
шины рода предлагают кандидату в князья занять вакантный пост.
Он же, как человек воспитанный, говорит, что не достоин, отка-
зывается. Старейшины повторяют своё предложение. Но они мо-
гут и не повторить его. Более того, старейшины могут сделать
предложение в расчёте именно на отказ, чтобы впоследст-вии об-
ратиться к тому, кого они действительно хотели видеть князем.
Эта ситуация положена в основу игры. “Старейшины”, делая пред-
ложение, кладут перед кандидатом в “князья” палочку (спичку),
сопровождая жест различными вежливыми словами. Вежливо от-
казываясь, кандидат кладёт в ответ рядом с первой свою палочку.
Повторное предложение “старейшина” сопровождает очередной
палочкой, отказ — ещё одна палочка. Растёт гора палочек. Если
“старейшина” решит, что было достаточно предложений, он заби-
рает все палочки. Если же кандидат решит, что достаточно демон-
стрировать воспитанность, он забирает палочки себе. Далее про-
исходит смена ролей: “старейшина” становится кандидатом в “кня-
зья”, кандидат — “старейшиной” и т.д. Задача участников — на-
брать как можно больше палочек.
“Шериф и убийца”. Каждый участник вытаскивает билетик.
На двух из них отмечены роли “шериф” и “убийца”, остальные -
пустые. Участник, выполняющий роль “убийцы”, должен взгля-
дом “убивать” других игроков. “Шериф” должен найти “убийцу”.
При этом он может ориентироваться на два игровых момента. Во-
первых, он может определить “убийцу” по глазам. Во-вторых, дру-
гие игроки, почувствовав на себе взгляд “убийцы”, говорят: “Я убит”,
тем самым показывая “шерифу”, кто в группе играет роль “убийцы”.
“Ассоциации”. Один из участников на время выходит из по-
мещения. В это время остальные договариваются между собой,
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
ными, но, конечно, корректные. Например, “Есть ли у тебя хоб-
би?”; “Что ты больше всего любишь?”; “Если бы тебе предложи-
ли роль в фильме, кого бы ты хотел сыграть?” и т.п. Каждому за-
даётся 5-7 вопросов. Отвечать можно с любой степенью откро-
венности.
“Князь”. Существует древняя китайская традиция. Старей-
шины рода предлагают кандидату в князья занять вакантный пост.
Он же, как человек воспитанный, говорит, что не достоин, отка-
зывается. Старейшины повторяют своё предложение. Но они мо-
гут и не повторить его. Более того, старейшины могут сделать
предложение в расчёте именно на отказ, чтобы впоследст-вии об-
ратиться к тому, кого они действительно хотели видеть князем.
Эта ситуация положена в основу игры. “Старейшины”, делая пред-
ложение, кладут перед кандидатом в “князья” палочку (спичку),
сопровождая жест различными вежливыми словами. Вежливо от-
казываясь, кандидат кладёт в ответ рядом с первой свою палочку.
Повторное предложение “старейшина” сопровождает очередной
палочкой, отказ — ещё одна палочка. Растёт гора палочек. Если
“старейшина” решит, что было достаточно предложений, он заби-
рает все палочки. Если же кандидат решит, что достаточно демон-
стрировать воспитанность, он забирает палочки себе. Далее про-
исходит смена ролей: “старейшина” становится кандидатом в “кня-
зья”, кандидат — “старейшиной” и т.д. Задача участников — на-
брать как можно больше палочек.
“Шериф и убийца”. Каждый участник вытаскивает билетик.
На двух из них отмечены роли “шериф” и “убийца”, остальные -
пустые. Участник, выполняющий роль “убийцы”, должен взгля-
дом “убивать” других игроков. “Шериф” должен найти “убийцу”.
При этом он может ориентироваться на два игровых момента. Во-
первых, он может определить “убийцу” по глазам. Во-вторых, дру-
гие игроки, почувствовав на себе взгляд “убийцы”, говорят: “Я убит”,
тем самым показывая “шерифу”, кто в группе играет роль “убийцы”.
“Ассоциации”. Один из участников на время выходит из по-
мещения. В это время остальные договариваются между собой,
86
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- …
- следующая ›
- последняя »
