ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
161
ботка проектов изменений в организациях. Затем между группами происхо-
дит обмен позиционными решениями. Цель – осознание игроками неполно-
ценности своего проекта, выработанного с узкогрупповых позиций, а также
тупиковости подобного подхода к выработке решений в целом.
Со второго дня и до конца игры на основе перегруппировки игроков и
создания, так называемых, полигрупп, в которых представлены участники
всех моногрупп, в ходе групповой работы, а также совместных заседаний
преодолевается внешняя организационная позиционность и создается новая,
игровая.
В групповую работу включаются такие игровые приемы как: синектика
(образное выражение задачи, проблемы), «активные паузы», принятие точки
зрения другого, обращение к опыту аналогичных проблем и задач, к вообра-
жаемым ситуациям, мозговая атака, введение консультантом собственных
идей, условный обмен ролями, элементы состязательности, занимательности
и т.д.
Факторы эффективности применения метода деловой игры
Эффективность применения метода практической деловой игры для вы-
работки решений объясняется четырьмя главными факторами:
1) эффект форума, то есть особая многосторонняя и неранговая представи-
тельность участников, не совпадающая с принятыми принципами форми-
рования состава участников совещаний;
2) эффект резиденциальности, то есть объединение участников общим, отно-
сительно изолированным местом жизни и работы (обычно за городом), где
жилые и рабочие помещения находятся в одном здании или рядом. Это
мобилизует временные резервы игры, продлевает ее за рамки рабочего
дня, дает возможность внеигрового общения;
3) эффект обмена, то есть демонстрация и осознание участниками позиций,
целей и мотивов друг друга;
4) эффект игротехники, то есть активизирующее и направляющее воздей-
ствие методического аппарата организаторов групповой работы и руково-
дителя игры.
Кроме того, эффективность игрового подхода заключается и в получе-
нии многократного результата: разработки конкретных рекомендаций по ре-
шений по решению актуальной задачи; выработки у ее участников навыков
сотрудничества и коллективного решения общих проблем; ролевого развития
участников, повышения их способности к более инициативному выполнению
своих, а также принятию на себя новых функций; преодоление и создание
другой, основанной на внутриигровой конкуренции.
Анализ результатов игры
Третья стадия управленческого консультирования – реализационные
процессы, то есть осуществление решения, выработанного на предыдущей
стадии. Эта стадия самая трудная и ответственная. Хроническая невнедряе-
ботка проектов изменений в организациях. Затем между группами происхо- дит обмен позиционными решениями. Цель – осознание игроками неполно- ценности своего проекта, выработанного с узкогрупповых позиций, а также тупиковости подобного подхода к выработке решений в целом. Со второго дня и до конца игры на основе перегруппировки игроков и создания, так называемых, полигрупп, в которых представлены участники всех моногрупп, в ходе групповой работы, а также совместных заседаний преодолевается внешняя организационная позиционность и создается новая, игровая. В групповую работу включаются такие игровые приемы как: синектика (образное выражение задачи, проблемы), «активные паузы», принятие точки зрения другого, обращение к опыту аналогичных проблем и задач, к вообра- жаемым ситуациям, мозговая атака, введение консультантом собственных идей, условный обмен ролями, элементы состязательности, занимательности и т.д. Факторы эффективности применения метода деловой игры Эффективность применения метода практической деловой игры для вы- работки решений объясняется четырьмя главными факторами: 1) эффект форума, то есть особая многосторонняя и неранговая представи- тельность участников, не совпадающая с принятыми принципами форми- рования состава участников совещаний; 2) эффект резиденциальности, то есть объединение участников общим, отно- сительно изолированным местом жизни и работы (обычно за городом), где жилые и рабочие помещения находятся в одном здании или рядом. Это мобилизует временные резервы игры, продлевает ее за рамки рабочего дня, дает возможность внеигрового общения; 3) эффект обмена, то есть демонстрация и осознание участниками позиций, целей и мотивов друг друга; 4) эффект игротехники, то есть активизирующее и направляющее воздей- ствие методического аппарата организаторов групповой работы и руково- дителя игры. Кроме того, эффективность игрового подхода заключается и в получе- нии многократного результата: разработки конкретных рекомендаций по ре- шений по решению актуальной задачи; выработки у ее участников навыков сотрудничества и коллективного решения общих проблем; ролевого развития участников, повышения их способности к более инициативному выполнению своих, а также принятию на себя новых функций; преодоление и создание другой, основанной на внутриигровой конкуренции. Анализ результатов игры Третья стадия управленческого консультирования – реализационные процессы, то есть осуществление решения, выработанного на предыдущей стадии. Эта стадия самая трудная и ответственная. Хроническая невнедряе- 161
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- …
- следующая ›
- последняя »