Практикум по психологии мышления. Пилипенко А.В. - 17 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

соответствии с размером - от меньшего к большему; VI диск является
основанием башни. Игровое поле представляет собой три расположенных в
ряд квадрата, обозначенных слева направо как А, В и С. Для регистрации
ходов решения, т. е. любого перемещения, каждого из дисков башни,
необходимо подготовить протокол.
Игровое поле задачи «Ханойская башня». А, В, С - обозначение квадратов
поля.
Протокол занятия: (Протокол ведет экспериментатор)
Запись последовательности ходов при решении задачи (пример)
№ хода
Запись
хода
Примечания
1
I В ,
2
II С
3
11 А
n
II С
Зацикливание
ВЫЯВЛЕНИЕ ВИДОВ МЫСЛИТЕЛЬНЫХ СТРАТЕГИЙ В
ПРОЦЕССЕ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
(МЕТОДИКА БРУНЕРА)
Цель: Изучение модели формирования искусственных понятий.
Ход эксперимента: Студенты делятся на пары: экспериментатор и
испытуемый. Экспериментатор записывает в протоколе задуманное им
понятие и из всего набора показывает испытуемому одну из отвечающих
этому понятию карточку. Затем он предъявляет испытуемому все остальные
карточки, после чего сообщает ему инструкцию.
Инструкция: Перед Вами набор из 81 карточки. Я задумал понятие
(например, «черные фигуры» или «два красных квадрата»). Понятие
образовано мною сложением двух или трех признаков карточек-объектов или
же с использованием только одного признака. Я Вам только что показал одну
карточку, и это означает, что данный объект входит в задуманный мной
класс объектов. Ваша задача состоит в том, чтобы путем минимального
выбора карточек определить, какое понятие я задумал. После каждого
Вашего выбора, я Вам буду говорить: «Да» или «Нет». Ответ «Да» означает,
что выбранная Вами карточка содержит хотя бы один признак задуманного
мною понятия, ответ «Нет» - что данная карточка не содержит ни одного
признака задуманного понятия. Уже после второго выбора карточки, а затем
и после каждого следующего выбора вслед за моим ответом Вы должны
соответствии с размером - от меньшего к большему; VI диск является
основанием башни. Игровое поле представляет собой три расположенных в
ряд квадрата, обозначенных слева направо как А, В и С. Для регистрации
ходов решения, т. е. любого перемещения, каждого из дисков башни,
необходимо подготовить протокол.
   Игровое поле задачи «Ханойская башня». А, В, С - обозначение квадратов
поля.
   Протокол занятия: (Протокол ведет экспериментатор)
      Запись последовательности ходов при решении задачи (пример)
№ хода Запись Примечания
       хода
1      IВ,

2       II С

3       11 А

n       II С   Зацикливание




      ВЫЯВЛЕНИЕ ВИДОВ МЫСЛИТЕЛЬНЫХ СТРАТЕГИЙ В
              ПРОЦЕССЕ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
                 (МЕТОДИКА БРУНЕРА)

      Цель: Изучение модели формирования искусственных понятий.
      Ход эксперимента: Студенты делятся на пары: экспериментатор и
испытуемый. Экспериментатор записывает в протоколе задуманное им
понятие и из всего набора показывает испытуемому одну из отвечающих
этому понятию карточку. Затем он предъявляет испытуемому все остальные
карточки, после чего сообщает ему инструкцию.
   Инструкция: Перед Вами набор из 81 карточки. Я задумал понятие
(например, «черные фигуры» или «два красных квадрата»). Понятие
образовано мною сложением двух или трех признаков карточек-объектов или
же с использованием только одного признака. Я Вам только что показал одну
карточку, и это означает, что данный объект входит в задуманный мной
класс объектов. Ваша задача состоит в том, чтобы путем минимального
выбора карточек определить, какое понятие я задумал. После каждого
Вашего выбора, я Вам буду говорить: «Да» или «Нет». Ответ «Да» означает,
что выбранная Вами карточка содержит хотя бы один признак задуманного
мною понятия, ответ «Нет» - что данная карточка не содержит ни одного
признака задуманного понятия. Уже после второго выбора карточки, а затем
и после каждого следующего выбора вслед за моим ответом Вы должны