ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
13
Рисунок 3.
Эта ломаная как бы огибает снизу все семейство построенных прямых, и по этой при-
чине ее принято называть нижней огибающей этого семейства.
Верхняя точка построенной нижней огибающей определяет и цену игры –
v
, и опти-
мальную стратегию игрока
}1,{
000
ppP −=
A
(рис. 4).
01
w
p
01
w
p
v
0
p
Рисунок 4.
Описанная процедура может рассматриваться как некоторый аналог максиминного
подхода при отсутствии седловой точки.
Опробуем описанную схему решения игры n
×
2 на конкретном примере.
Пример 4. Рассмотрим игру, заданную матрицей 62
×
:
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
−−
−
450112
011346
.
Решение.
1-й шаг. Анализ игры на наличие седловой точки.
Нижняя цена игры равна , верхняя – равна
1
. Седловой точки нет. Решение игры
нужно искать в смешанных стратегиях.
1−
2-й шаг. Вычисление средних выигрышей игрока
A
(проводится при условии, что игрок
выбирает только чистые стратегии).
B
Из таблицы
13 w 0 1 p Рисунок 3. Эта ломаная как бы огибает снизу все семейство построенных прямых, и по этой при- чине ее принято называть нижней огибающей этого семейства. Верхняя точка построенной нижней огибающей определяет и цену игры – v , и опти- мальную стратегию P = { p ,1 − p } игрока A (рис. 4). 0 0 0 w v 0 p0 1 p Рисунок 4. Описанная процедура может рассматриваться как некоторый аналог максиминного подхода при отсутствии седловой точки. Опробуем описанную схему решения игры 2 × n на конкретном примере. Пример 4. Рассмотрим игру, заданную матрицей 2 × 6 : ⎛ 6 4 3 1 −1 0 ⎞ ⎜⎜ ⎟. ⎝− 2 −1 1 0 5 4 ⎟⎠ Решение. 1-й шаг. Анализ игры на наличие седловой точки. Нижняя цена игры равна − 1 , верхняя – равна 1 . Седловой точки нет. Решение игры нужно искать в смешанных стратегиях. 2-й шаг. Вычисление средних выигрышей игрока A (проводится при условии, что игрок B выбирает только чистые стратегии). Из таблицы
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- следующая ›
- последняя »